VR厂商业绩有望增长100%

VR陀螺
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陀螺君对其VR云游进行了体验。VR云游我们其实并不陌生,可以将其理解为实景地图,主要起导览的作用,谷歌地图便是当中最典型的代表。

厂商通过全景拍摄制作相关景点的全景内容,用户通过手机便可进行浏览。这些内容同时也支持VR头显,用户使用头显进行体验会有更好的沉浸感。

图源:VR陀螺

全景导览并非新鲜事物,但是在近期政策的推动下开始进一步焕发生机。

在建党100周年的背景下,与VR相结合的红色旅游又成了一大重点。

不少厂商将红军长征、抗战等历史性时刻,或者关键性战役比如飞夺泸定桥、红军过草地,以及红色景区进行还原,让体验者获得真切感受。

图源:VR陀螺

不仅仅是数字文旅的政策推动,据千盛文化科技透露,乡村振兴、夜游经济相关政策也是重要助推力。

我国从几年前开始便将乡村振兴作为国家大的战略进行推行,我们从大基建一系列从中心城市向周边城市一直延伸至乡村的基础设施建设中可以看到,乡村振兴已经取得了阶段性的成果。下一步,乡村旅游将是其中一个重点。

在展会上进行数字文旅的了解中,陀螺君发现夜经济的发展已经超出了我们对它的“夜市摆摊”印象,向旅游业深入。展会上,可以明显地看到,围绕夜经济的沉浸式体验是厂商的重点,多数厂商的宣传册上有进行介绍。

包括各类夜游光影秀,尤其是结合水幕的灯光秀是很多厂商的重点。他们会结合景区的民俗风情、时代文化,以及特色地形特征,比如山石、丛林、草地、水景等,添加各类投影技术,并借助VR、风感、体感、红外线等多种互动感应技术为游客提供沉浸式体验。

不仅仅是结合原有的景观特色,厂商们也会利用这些技术进行宴会厅、餐厅、酒吧、KTV等现代化夜游体验的打造。

不过在陀螺君与厂商的沟通中发现,VR虽然非常符合沉浸式体验,在厂商宣传册上的夜游项目当中也可以经常看到它的身影,但实际投入应用的并不多,在了解的过程中,也就一家名为纬度视听做沉浸室夜游的公司提到会使用VR飞行器进行景点的采集,再让用使用VR头显观看,一次收费20块左右。

除此之外,主要还是以投影技术,激光等灯光效果为主,因此这个方向主做VR的厂商几乎没有。此外,据一家名为星火互娱做高端文旅科博项目的厂商表示,做VR的沉浸式旅游演艺及夜游成本比较好。

从此次展会整体情况来看,虽说党建与数字文旅成新兴趋势,但教育、培训、博物馆、科技馆、史馆等仍然是重要应用方向。 此外,从湖南美创这家智慧博物馆解决方案商处了解到,AR已经成为智慧博物馆的重要标配,AR博物馆现已接入支付宝小程序。

图源:VR陀螺 

除了对VR文旅大趋势上有关注外,陀螺君对VR内容的呈现形式进行了观察。 

VR内容可交互性越来越强,多与其他形式相结合  展会上3D内容的展现形式并不局限于VR,而是更多的与其他方式相结合。据陀螺君观察,党建这类多用于政企学习的3D内容,通常会提供VR、智慧屏、沙盘等多种体验方式,互动性较强。

图源:VR陀螺

内容上,智慧屏、沙盘多进行展馆、展厅方面的展示,这些内容也可通过VR进行体验。VR内容在此基础之上,增加了更多互动的内容,比如还原红军过草地、爬雪山等场景,交互模式与单击类网游比较类似,会有对话显示,体验者通过选择对话推动剧情发展。

不仅仅是点击,体验者有时也需要做出特定的动作才能让剧情继续。除了这些以观影为主的交互方式,有些内容则直接设计成游戏,体验者可直接进行枪战。

在VR的展现形式上,除了头显、手柄外,zSpace桌面虚拟现实显示系统用的比较多,这类显示系统,由一台3D显示屏、VR触控笔以及一副3D立体眼镜构成。与VR头显类似,当体验者调整身体位置与视角时,视野当中的内容也会跟着调整。体验者也可使用触控笔进行内容的交互,推动剧情发展。 除了这些方式外,AR交互也是党建内容的重要展现形式,通常通过屏幕+体感设备来完成。体验者面对屏幕,通过手势进行党建相关的答题。

图源:VR陀螺

但在对各种类型的展现方式进行体验后发现,VR虽然沉浸感确实是最强的,但其内容,尤其是涉及交互较多的内容,比如前面提到的类似游戏的交互等内容制作较为粗糙,与直接在显示屏上显示,通过沙盘操作相比相差较大。

相比之下,由广州壹传诚VR制作的“VR红军过雪山”等重走长征路系列内容,采用zSpace这种3D眼镜+VR触控笔+3D显示屏的展现形式,同样包含了类似VR头显中的交互,但其内容制作与视觉体验,明显好于陀螺君所体验到的绝大多数VR头显。

总的来看,VR内容展示的互动性与趣味性越来越强,而且展现形式越来越多样。 不仅仅是党建、教育、培训方向,在沉浸式场景的应用当中,VR与多种技术相融合趋势更为明显。

沉浸式体验,如果单从个人体验角度来讲,在VR/AR技术与设备下实现效果最佳,但当面面对开放式环境时却并不一定适用。 随着全息技术、裸眼3D、激光技术、体感技术等众多技术的发展,沉浸式体验尤其是户外沉浸式体验,在技术与工具的可选择性上越来越强,在不依靠VR/AR技术前提下,也能营造出相对较好的视觉沉浸感。

因此,陀螺君认为未来的沉浸式体验将是多元化发展,与其他技术协同下的发展。

结语 

此次展会,陀螺君感受到了VR线下娱乐的复苏,看到了VR文旅趋势的变化,各类沉浸式技术在进一步发展。更重要的是,看到市场在政策、环境与技术的共同推动下向好。

但同时,陀螺君也注意到,VR党建、VR文旅都并不是纯粹的VR体验,而是与其他展现形式结合的结果,而且在硬件与内容上都没有得到足够多的重视,体验需要提升。

以陀螺君的体会,与其说是VR党建、VR云展等,不如说是数字党建、数字文旅更为贴切。

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