在今年的世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布了《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》。
近年来,VR行业的各个领域都有了长足的发展,VR视频更是其中非常重要的一部分。同时,VR视频对于运营商来说是一个关键的用例,而运营商们经常自己提供视频服务,这也是市场范围最大的用例。在过去3年间,我们见到了大量在VR视频上的推动力。VR和体育是完美的组合,也是驱动市场发展的关键类别之一,社交网络、网络电视视频提供方、“传统”广播商、电竞专家和许多其他人都已经将VR包含在了现有的服务之中。该领域许多初创企业也在帮助市场的成长。
在这篇报告中,我们将从VR视频的呈现、在各个领域的应用、商业模式、相关软硬件的发展现准过、VR播放的瓶颈、运营商的机会等方面,详细剖析VR视频和播放在当前技术基础上的发展和趋势。报告着重探索了运营商在VR视频制作和播放的独特地位和发展方向,给出了关于运营商应该如何克服瓶颈、击中消费者痛点的相关建议。
同时,报告中还呈现了来自新浪、爱奇艺、兰亭数字、微鲸VR、NextVR等一线VR视频制作方对于当下市场的判断,以及自身业务的重心。
VR视频的3大种类以及呈现方式
目前,VR视频有以下3种形式:
1.VR“影院”,即通过在虚拟的环境中塑造一个巨大的屏幕,播放2D或者3D的视频。它的好处在于,用户可以随时随地感受到观看电影的效果,而且还可以和好友们一起社交。
2.360度VR视频,用户真实的观看到一个球形的视频。虽然用户可以查看任何角度,但是并没有更多的交互性。目前,大多数VR视频都是360度视频。
3.容积VR视频,能够让用户四处移动,甚至和环境进行交互。它是一个完全的3D虚拟环境。也被称为“真正的VR”。
相较于普通的视频,VR视频从捕捉、制作到呈现的步骤要更加复杂。
首先,我们需要通过360度相机进行视频捕捉,将多个摄像头拍摄的图像拼接在一起。然后需要使用特殊的软件来对视频进行编辑和后期制作。最后,视频将会通过CDN上传到云端。在CDN上,视频会经过映射、编码和打包。
在播放时,VR视频存在着诸多挑战。一个最重要的难点就是,用户可能会随时面向任何的方向。为了让用户的视场角获得较好的分辨率,视频的图像必须要比用户能够看到的更加大。用户实际上看到的大约只有传输的球形视频的1/4左右。而据推算,如果VR视频想要达到4K电视上同样的体验的话,分辨率要达到12K以上,这显然大大超过当前VR头显的能力。
为了有限提升VR视频的呈现,我们能够在提升压缩技术、打造容积视频、同时制定传输标准来帮助用户获得更好的VR视频体验。
在压缩技术方面,立体VR视频的压缩效率要比2D视频高25%,传统的视频标准和压缩技术提升,它们也能够应用于VR视频。目前也有越来越多的人选择不以相同的质量传输所有图像。尽管完整的球形视频仍然被传输给了用户,但是只有在视场角范围之内的视屏贴片有着高质量分辨率,其余的部分将会以低质量传输。