Andy Lanning:如果在一款游戏中,你的整个房间都是你的游戏场所的话,会带来完全不同的感觉。体验的沉浸感将更加强烈。
GB:你们有什么可以展示的东西吗?
Greg Broadmore:2018年是我们发布新产品的窗口。接下来还会有很多活动,我们将在这些场合展示我们正在做的东西。
Hayley Gray:我想强调的一点是,我们这个部门一开始仅有5名员工,在过去的5年间增加到了50名。我们正在扩张,维塔工作坊也在扩张,尤其是在3D打印和其他用于生产的尖端技术领域。
我们在维塔工作坊的园区内建造了一个新的基地,让我们能够建造自己的测试区域,并且达到和真实环境完全相同的水平。我们有模块化的高科技家具,所以每天都可以创造新的客厅场景和厨房场景。这让我们可以在这些环境中测试我们的游戏在设备上的表现。
由于MR的概念是将现实和虚拟重叠,因此在我们的基地中,会尽可能多的将实际的物体带到里面去。我们收藏了很多此前在欧洲和中国进行巡展的Dr. Grordbort的展品,还有很多的雕塑作品、壁炉、动物等等。在这个空间中,团队成员们能够感受到虚拟和现实的重叠。
Andy Lanning:“游戏会随着你身处的空间改变而改变”这个想法,是一个巨大的挑战,但从玩家的角度来说,也是非常值得探索的。基于每个人房间的情况不同,游戏也会发生轻微的变化。