Hayley Gray:MR的核心概念和机会在于,其将现实和虚拟重叠在一起的能力。这也是为何Magic Leap和维塔的合作是完美的。维塔拥有打造特效环境、角色和世界的能力。
Andy Lanning:Richard Taylor 本人也加入了Magic Leap的董事会。对于他来说,更加重要的是创意思维的本身,而不是指着一个硬件说,你能做这个、不能做这个。Rony希望能够带来更多创意性的思维,超越技术的本身区深入的挖掘潜在的可能性。
Greg Broadmore:虽然维塔游戏是维塔工作坊的一个部门,但是感觉更加像是一个独立的公司。我们团队超过一半的人都是Magic Leap的员工。我们有点像是连体婴一样,总是在一起行动,总是会交流沟通。对我来说,我们更像是同一家公司。
GB:为什么你们打造的世界在MR中呈现的最完美?
Greg Broadmore:我觉得是因为,MR是最让人兴奋的平台,以及最让人兴奋的场所,来表现新的故事。部分是因为MR有太多还没有被探索过的领域,非常先锋的领域。但是最终,如果你想要打造一个虚构的世界,就一定会需要尽可能的和人们建立私密的联系。你希望你的故事以及他们发自肺腑的反应是足够私人的。我们已经能够通过书籍、大屏幕和其他的方式来达成这个目标,但是老实说,有了MR,我们能够让观众变成体验的一部分。这是其他媒介都无法达到的。
Magic Leap在做的所有的事——光场、新的输入方式——将能够打破障碍,让计算机更加人性化。我们将会摆脱屏幕、移除所有抽象的元素。这也是我们游戏开发中非常重要的一部分。我们将所有的东西具像化。你如何按一个按钮?直接走上前去按下它就行了。你如何控制一根腰杆?握住它往下拉就是了。这些都和传统人机交互界面抽象的控制方式非常不一样。
从游戏和虚构的角度来看,这能够连接事物,并且让事情更加自然。当然,我们也将继续使用其他的媒介来讲故事,因为所有的媒介都将继续存在。但是MR是迄今为止最让人兴奋的。
Andy Lanning:同时,这也是一个让人无法抗拒的挑战,从技术和创意角度来看都是如此。我个人有着25-30年画漫画书的经验,现在有了一个尝试完全新鲜事物的机会。这将会是一场巨大的探险。我们在一生当中也鲜少会碰到这种机会。
GB:你们的目标之一,会不会包含让动画和现实相重合,从而难辨真假?
Greg Broadmore:这是我们最终的追求,让虚拟和现实相结合,让它们互相交流。当虚拟和现实能够完全以一种自然的方式来交互,就能达到最终的胜利。