VR/AR应该是工具 而不是“玩具”

镁客网 中字

而且做VR教育工具的熊剑明也提到,“商业化的工具类应用,其实对技术的快速迭代的需求性不是最高,它追求的是稳定性。”

当然,我们从未否定在未来的消费应用中娱乐必然是占据大头,做娱乐内容的话,如果想要在这个行业长期生存发展下去,需要明确什么样的内容是最贴合现阶段的硬件体验的,比如线下体验店里最火的游戏居然是《水果忍者》。

而做工具类行业应用的公司,其实大部分都已经找到和传统行业的结合点,正如我们此前报道的亮亮视野,这家AR硬件公司将视野瞄准了安防、工业以及医疗上,在几年的默默发展中,如今也算是比较成功的AR创企。

其实无论是AR/VR的娱乐属性还是工具属性,这两者之间并没有什么冲突点,最关键的是在合适的时间找到合适的点。

而对于很多公司来说,也要有自己明确的发展规划,不要盲目的被资本或者夸大的市场牵着鼻子走。

国外的投资机构BorealisVentures的主管杰西·戴维特(JesseDevitt)曾经说过,“不要再向我展示龙了,通过VR你可以制作出一条很漂亮的龙,当你第一次见到它时会觉得非常酷。但到了第20条龙时,它就变得很老套了,倒不如向我展示一些在AR/VR里有用的东西。”

总结

当初扎克伯格买下Oculus的时候,在其Facebook主页上写到:想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者和医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。

很多行业内人士也坚信,VR/AR在未来将成为下一代计算机的UI(用户界面),所以在技术还跟不上娱乐发展的同时,国内那些一股脑地追求VR娱乐体验的不妨停下来思考一下,是不是将技术应用到商业化的工具应用中,或许可以打开一扇新世界的大门。

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