8月18日消息,有更多证据表明,苹果公司正在开发自己的VR解决方案。该公司最近为“Apple VR边界系统”申请了专利。
该文件于3月下旬提交,并于8月13日发布(如Apple Insider所述),目的是“浸入虚拟现实环境”时“检测物理边界”。该目标类似于Facebook的Guardian和Valve的Chaperone系统,后者可以检测VR用户何时到达其物理游戏空间的边缘,并提供虚拟屏障来警告他们。
苹果的“Guardian”
该文件非常深入地介绍了苹果解决方案的工作方式。它具有两个“临界值”系统,根据用户到给定对象的距离触发不同的边界。超过第一临界点,系统将显示虚拟现实环境中的视觉指示,其中视觉指示对应于与物理对象关联的距离。
然后,如果您距离第二个临界边界足够近,则系统可能会显示部分物理环境的视觉透视效果,并使用头戴式显示器上的摄像头向您提供更直接的警告。当您在Oculus Quest或Rift上走出Guardian边界时,整个现实世界将以黑白显示。苹果的系统听起来似乎对它的显示图像更具选择性。
不同的实现方案
不过,这个文件最有趣的地方可能是它为重定向用户提供了不同的解决方案。例如,在上图中头显可能会突破第二个临界值,然后将用户带入现实世界,将虚拟世界显示为一种环境,用户可以像走进身后的门一样穿越回到虚拟世界。与此同时,在下面的图片中,苹果建议首先显示一个可定制的虚拟图标,比如一幅画,作为与实体物体接近的预警。
但是,尚不清楚苹果的系统是否能够自动检测这些物理对象,或者用户是否必须首先定义自己的游戏空间。目前,Facebook的Guardian系统能够在设置时检测游戏空间中的障碍物,并提醒您将障碍物移开。
更多Apple VR证据
这也许是苹果正在开发完整的VR解决方案的最直接证据。当然,这只是专利申请,最终是否真的会实现不得而知。值得注意的是,其中一位著名发明家阿维·巴尔-泽夫(Avi Bar-Zeev)实际上在2019年初就离开了苹果。但今年6月有传言称,该公司正在为2022年推出一款独立的VR头盔,以及其他各种增强现实设备。