与去年同时期相比,今年的AR/VR头显产销似乎不太乐观。
据统计,2019年第一季度AR/VR头显全球出货量达到130万台,同比增长27.2%,这是AR/VR头显销量经历了上一年度下滑之后的出现的首次增长。2020年第一季度,AR/VR头显出货量同比下降超过10%,这让许多业内人士唏嘘不已。难道2020年AR/VR头显将落入谷底吗?
近日,高通宣布正在与一系列合作伙伴合作制作该公司所谓的“XR观影器”,致力于让VR、AR与手机并驾齐驱,插入或连接起来作为身临其境的附加组件。从今年开始,“XR观影器”将与一定范围内与搭载高通处理器的手机配合使用。高通表示,合作伙伴们将在今年晚些时候发布相关硬件。
早在此前,许多厂商都已经发布了AR和VR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR。值得关注的是,除了加紧研制AR和VR头显外,目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发,包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等,以及传统光学巨头如Sony、肖特等。随着这些企业的逐渐加入,光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高,从而助力AR和VR行业发展。
众多厂商的积极入局,也在一定程度上提振了AR/VR头显市场的信心。有市场研究调研机构预测,2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1510亿美元,VR为1410亿美元),是2017年的73倍。而预计到2022年,AR终端出货量接近2640万台,2018-2022五年期间出货量增速约为146%,一体与主机式增速远超手机式,有望成为AR主要终端形态。
据悉,在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。与此同时,5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了有力支持,在一定层面上有效解决了VR头显时间延迟的技术问题。
在房产、医疗等领域,VR、AR头显同样作用多多。例如,在物理学科中较难的电磁学部分,VR/AR技术可以将抽象且现实中难以还原的实验内容展现在学生面前,帮助学生更好地理解知识点,提高学习效率。
VR产业曾经盛极一时,但“头一年元年,第二年末年”的说法形象描述了VR在普及之路上的困难局面。加紧在虚拟现实、全息成像、裸眼3D等技术方面实现研究和突破,无疑能够为VR相关产业的发展壮大提供更多可能。
不过,随着5G的出现,当前AR/VR设备的许多固有限制可以被消除。5G的大带宽和低时延特点,能够有效解决VR因带宽不够和时延长带来的图像渲染能力不足、终端移动性差和互动体验不强、画面自然度欠佳等痛点问题。
展望未来,无论是在工作场所还是在日常生活中,AR/VR技术将成为我们日常生活中不可或缺的一部分。随着AR/VR头显设备变得更轻薄、更便携、协作功能得到改善,它们也很有可能成为智能手机的替代品。