3.销售和产品体验
在汽车销售和住房销售方面,也有了初步的体验机制。
同样是Unity,在汽车销售方面提供了VR试车的服务,来解决4S店不可能对所有车型全进行展示的问题,从效果上看能够显著提升销售效率。
与VR体验车类似,VR看房在贝壳、58安居客都也上线了初步功能,不过都是基于手机上的360全景图,并未提供基于VR设备的接口。所以在VR产品体验上还有很大的成长空间。
Vibrant Media的最新研究发现,78%的消费者在看过360度视频和图像后评价为好或非常好。而且,沉浸式广告的互动率比2D广告高600%,内容回忆率高700%,品牌回忆率高2700%。
而VR在营销方面临的唯一问题是硬件普及率。
4.VR文娱
本次华为中国区春季新品线上发布会召开,智能相对论也受到邀请,而且收到了华为官方奉送的VR设备。
去年六月份和九月份,华为分别和虎牙以及花椒合作发布了VR直播的内容。4月8日,华为春季新品线上发布会(华为P40系列发布会)除了以传统的视频和图文形式以外,还引入了全新的VR直播形式,500家媒体通过HUAWEI VR Glass全视角观看了这场盛典。
目前VR直播已经奥运会、NBA甚至是CNN民主党辩论中得到了应用,国内的小熊VR和小花秀VR作为较大的VR直播平台,已经可以提供30帧+2880*1440左右分辨率的直播内容,不过由于网络限制,大部分体验会出现比较明显的卡顿和延迟,从观感上受限于现有设备的分辨率,“纱窗效应”比较明显。
不过在VR文娱应是除了游戏之外最容易在C端找到变现机会的渠道,华为和花椒的发布会直播是通过花椒的技术支持,可见国内的直播平台已经在VR直播内容上积极地进行技术积累,VR逐步social化将会成为普遍趋势。
结论
总览了目前VR赛道在硬件和下游赛道的发展状况之后,可以看到硬件的多强格局已经逐渐稳定,但是国内厂商在主流硬件的缺席并不影响整个赛道的稳定前进,跟随着国外大厂方向,国内VR在工业设计、教育、营销和娱乐方面都有大量可以布局的空间,整个赛道在技术形态上正在逐渐度过爬坡阶段。