助力VR内容变现,VR360内容发行联盟启动线上展演会

电科技 中字

在资本和市场的双重驱动下,VR行业迅速发展壮大,甚至被誉为下一代的计算平台。然而尴尬的现状在于,和VR在技术层面发展势如破竹的情况不同,商业模式的前进上却有些踌躇不前的味道。从VR作品创作到市场为之买单,对于广大VR内容创作者来说,如何打破“VR内容难以变现”这一魔咒一直都是摆在眼前最现实的挑战。

对于内容创作者来说,解决“最后一公里”的变现问题、挣脱市场的桎梏迫在眉睫。

10月11日,高雄电影节期间Sandman Studios携手Iconic Engine与Kaleidoscope举办发布会宣布成立VR360内容发行联盟,旨在通过联盟聚拢更多优质行业开发者,链接更多行业资源,形成集作品创作、展示、发行于一体的产业脉络,通过与主流电信运营商合作的模式,助力内容创作者更好的进行商业变现。

根据发布会所述,三方将整合各方资源举办“VR发行展演会”,为创作者提供更多VR内容发行渠道,帮助创作者更好的进行内容变现。本次活动主要针对360VR影片,线上提交作品将于2019年10月11日开始,并于2019年11月11日截止。

最终,由Kaleidoscope及Sandman Studios等组成的评委阵容将会评选出最优质的8部国际作品、2部中国作品。10部优质VR作品将由Iconic Engine代理,为入围作品与电信运营商达成授权协议。入选作品于2019年11月21日举行线上展示。

Kaleidoscope创办人兼执行长René Pinnell表示:“XR艺术家面临的最大挑战就是内容发行。当你完成作品后,该如何让作品被世界看见?该如何找寻观众?又该如何创造利润?Kaleidoscope与Iconic Engine及Sandman Studios将会联手为艺术家寻找这些问题的答案。”

“很高兴能透过展演,发掘出优质的VR作品。因为与我们合作的电信运营商也正在找寻尚未被发掘的高品质内容。”Iconic Engine内容总监Jimmy Cheng说:“结合Kaleidoscope及Sandman Studios的资源,我们不仅能让才华洋溢的艺术家展现精彩作品,也能进一步建立一个可以有着合理报酬机制的VR创作环境。”

Sandman Studios创始人楼彦昕表示:“我非常期待能将中国艺术家的作品引至产业最前线,VR发行展映将为中国及国际艺术家提供一个理想的机会,为他们创作的优秀VR项目提供最广阔的展示平台。另外,我们也希望将中国庞大的潜在消费市场进行转化,为全球的艺术家提供作品变现的基础。”

关于KALEIDOSCOPE:

Kaleidoscope为沉浸式产业的专业网络、平台,连结XR创作者与产业领导者,进行新作品开发、融资与发行。我们的使命:协助创作者将文化产业推进至沉浸式艺术、游戏、应用及体验。Kaleidoscope已经为艺术家募集超过美金2,800万的资金,并投资在诸多原创XR作品中,其中囊括受各界好评的作品如Battlescar、Spheres、Terminal 3及Vestige等。

关于ICONIC ENGINE:

Iconic Engine为XR产业界中,为众多国际客户提供一站式解决方案的先驱者,公司理念为:引领下个世代互动式及沉浸式内容的研发及发行。Iconic Engine代表超过70家XR工作室的作品,其中包含Atlas V、GoPro、Secret Location、MK2、p>

关于SANDMAN STUDIOS:

Sandman Studios 是全球领先的AR/VR 创意工作室,是中国首家具备全球联合制作和发行能力的沉浸式娱乐内容公司,业务涉及虚拟现实和增强现实内容制作、技术研发、全球渠道发行等,其原创作品曾多次入围威尼斯、戛纳、釜山电影节。Sandman Studios与中国最大的混合现实影像展:砂之盒沉浸影像展合作紧密,为全国优质内容创作者搭建了良好的沟通网络,也与中国及国际各大主流发行网络合作,推动网络发行及LBE/展览等运营。


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