近日,Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。作为一种输入手段,眼球追踪常常让人感觉像是事后诸葛亮的作用。然而在今年早些时候,Fundamental 平台将其投入商业运营后,眼球追踪功能就成为了一个非常有用的工具。
Fundamental VR首席执行官理 Richard Vincent告诉我:“我们一直希望在使用VR时尽可能地减少头部运动,这是一个非常重要的原因。”“我们需要追踪医生的眼球运动和手术视线。目前我们已经可以做到用眼睛精确追踪,而不是用头部运动,这是向前迈出的一大步。”
当医生在Fundamental VR中操作时,会有一个虚拟窗口引导。以前点击窗口通常需要医生从手术中抬起头来。然而现在有了HTC的Vive Pro Eye,医生可以用眼角的余光快速浏览到目标选项,然后再仔细看。它虽然不像现实生活中人与人之间的互动那样自如,但也确实是很大的进步。
Fundamental VR 还提高了分析和评估平台的能力。Vincent说,它使教育工作者能够更清楚地确定用户的重点在哪里,以及今后如何改进。
整个平台带来了令人印象深刻的体验。我已经试过几次,甚至对它的能力感到惊讶恐慌。我手里拿着由机械手臂支撑的笔形控制器,笔可以提供阻力。3D打印的控制器可以为某些任务互换,以增强真实感。
然而,对于Fundamental来说,即便这样也是初步的。团队想要建立一个通用平台,可以与某种触觉技术兼容,但这需要作出突破。公司已经支持HaptX手套,可是目前这样的设备还很少见。
Vincent说:“目前有五六家公司在研究触觉技术。”“我们很高兴看到它们的计划,可以在全球范围内可以用较低的成本获得强大的可用性,但目前计划都未成形。”
不过,就目前而言,Fundamental似乎正在向正确的领域扩张。这仍然是世界范围内VR的突出表现之一。