德国工程师创造了一个VR控制器,让您感受到VR的重量感。来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它增加了一个物理层,让您感受到VR中的数字对象。用你的虚拟手击中一个物体,控制器会迅速振动,让你感受到两个物体碰撞的感觉。不过,任何标准的VR控制器都做不到的一件事就是给你一种能够感受到不同大小物体的重量感。
那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?
来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR控制器,该控制器采用双折叠风扇式系统,为您提供动态和被动触觉反馈。简而言之,通过拖拽和重量转移在VR中创造了人造重量。
从那时起,该项目已演变为Drag:on VR控制器。工程师只需切换到使用3D打印部件组合的控制器,一个按钮来激活控制器,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇以产生阻力。
当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块,风扇一直打开,以产生更大的阻力。
虚拟对象尺度的感知通过握住不同尺寸的数字标志并在VR中来回挥动来创建重量和阻力。VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气体流量的感知会让你在一个开口附近拿着一个虚拟板,空气吹出来。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感受到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您会感觉到电阻从上到下的移动,折叠风扇在不同的位置打开和关闭。
从不同案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR控制器的人在处理数字对象时会体验到真正的重量和阻力感,目前,该项目仍处于开发阶段。