近日,VR/AR投资公司Venture Reality Fund发布了2019年的VR产业图谱,从游戏到行业客户、健康医疗领域等均有涵盖。可以说有VR已经发展到了巨大转折点的征兆。
该图谱将产业分为三大块,硬件、平台/工具、以及应用/内容,合计共有550多家公司,相比2017年增加了20%以上。
成长最为显著的领域
据Venture Reality Fund的总经理Tipatat Chennavasin表示,今年成长最为显著的领域是游戏、VR线下娱乐、次世代Reality Capture,行业应用、医疗健康领域。
VR线下体验领域,2019年年初香港Sandbox获得A轮6800万美元投资,Cinemark、Spaces等公司也在不断投入VR线下领域,同时,一部分公司也被淘汰掉,比如IAMX今年关闭了所有的VR体验。
医疗健康领域中,特别是在康复训练中导入VR的比较多。VR手术模拟的Fundamental VR、Precision OS等等,都获得了100万美元以上的融资。
Reality Capture主要指360度全景、3D扫描等,基于现实环境捕捉可视化工具。全球最大的场景建模公司Matterport在2019年获得了4800万美元的融资;传统的Audodesk等公司,也推出了支持多人在VR空间内确认建筑结构的工具,打破了传统的观看效果。
还有值得一提的是消费端VR硬件,仅仅在2019年5月,就有Oculus Quest、Oculus Rift S、Valve的Index 3款VR设备面世。此外,索尼PS VR在全球的销量,截止到今年3月3日销量超过420万台;次月任天堂就宣布了支持VR的Labo 套件,虽然是搭配任天堂Switch使用的配件,但任天堂也相应地搭配了诸多知名IP的VR内容。
独立VR游戏开发者也有了比较大的进步,2018年Beat Saber成了爆款,累计销量超过100万份。Superhot VR游戏的销量也超过了80万份,超过了其PC原作的销量。
最后在行业客户领域,面向企业的VR也有了很大的进展,以人眼分辨率朱铖的Varjo、HP的Reverb、HTC的VIVE Pro Eye等硬件接连发布,Facebook也宣布针对企业推出VR服务。
在应用端,诸如沃尔玛、福特等公司,都将VR导入到培训、设计等用途中。
Chennavasin表示,VR经过数年的发展,虽然缓慢却在实实在在地向各个领域渗透,也呈现出转折点的前兆,未来将会有更快的发展。
参考:Venture Reality Fund