最近几年里,似乎每个知名的科技和游戏公司都在某种程度上尝试过VR,包括索尼、微软、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。显而易见的是,任天堂不在其中(当然其在90年代中期推出的命运多舛的Virtual boy不算)。
该公司不仅远离VR,并且还对这项技术感到担忧。“当我看到人们在玩VR时,它让我担心,就像父母看到他们的孩子在玩VR会担心那样,”传奇游戏设计师宫本茂在2017年接受《时代》采访时提到。此外,在之后的多个场合,来自任天堂的高层也都表示过他们暂时不会考虑VR。
这也是为什么任天堂上个月突然宣布推出Labo VR时出人意料的原因。有了上一代Labo的前车之鉴,不少人在初次听闻Labo VR也对其提出了质疑。但随着产品正式发售,不少体验过的人都改变了之前的态度,为这款VR套装给出了好评。
当然,作为一直坚持自己风格的任天堂推出的产品,LaboVR并不仅仅是一款VR产品。Labo VR并不是像Oculus Rift和HTC Vive那样的头显产品,而是类似于谷歌Cardboard VR那样的纸板制成的设备。作为任天堂Labo系列的一部分,用户必须自己动手DIY这款设备。
非典型VR体验:从DIY到“discover”
任天堂的Labo VR所提供的并不是典型的VR体验。迄今为止,大多数VR都是为了让用户沉浸在虚拟世界中,例如让你的大脑以为你在水下或太空中。而价值79.99美元的Labo VR提供的是有些顽皮和笨拙的体验,你可以将水果投射到饥饿的河马嘴里,也可以帮助青蛙跳过杂耍球。可以说这是对VR这种媒介的一个很好的介绍。
可能有一些人对Labo并不熟悉,这其实是一个非常简单且明显的概念。Labo是任天堂在去年推出的一系列配件,通过搭配纸板将Switch转换为一系列不同的交互式对象。比如将Switch转换成钢琴,或者通过纸板控制屏幕上横冲直撞的机器人等等。而这套配件所关注的重点是,玩家必须自己制作每个零件。Labo的宣传标语是“make、play、discover”,指的就是玩家通过制作和玩的过程了解它是如何工作的,并从中设计出属于自己的配件和玩法。
对于“make”的部分,VR套件几乎与任天堂去年推出的Labo套件完全相同。在主要的工具包中,玩家可以获得一系列配件,包括相机、鸟、大象、能吹风的脚踏板、火箭筒和VR眼镜本身等,以及一些较小的附加物,如风车等。玩家也可以够买价值39.99美元的基础套装,其中包括VR眼镜和火箭筒,另外还有单独出售的套装。当打开Labo VR的盒子时,你会看到一堆不起眼的纸板以及装着松紧带和贴纸的袋子。
和最初的Labo套件一样,组装VR配件是一个非常耗时但有趣的体验。在套装中,有很多折叠和卷起的纸板,有些套件可能变得很复杂,例如火箭筒内部有许多需要恰到好处地拼在一起的小零件。虽然看起来很复杂,但在拼凑的时候并不会感到困惑,这是因为任天堂提供的交互式说明手册非常详尽。玩家不仅可以按照Switch屏幕上的分步说明进行操作,还可以旋转图像以确保正确地完成所有操作。每个零件都贴上了标签,让玩家能够非常容易理解。
这也是个很棒的合作体验。用户可以将说明投射到电视上,让大家一起来进行制作,这对父母和孩子来说是个非常好的互动过程。虽然孩子可能并不能自己独立制作这些工具,但Labo的设计能够让孩子们以一种重要的方式参与进来,这是任天堂设计巧妙的证明。花费两个小时卷起一些纸板来制作玩具枪可以是一个很有趣的团队活动,并且这些道具一旦制作完成是非常坚实的。
制作的过程只是第一步,Labo的标语中还表达了有趣和教育意义,该平台现在已经进入了部分学校。组装一个大象鼻子可以让玩家了解它是如何组合在一起,但软件的“discover(发现)”部分会教用户了解它是如何实际工作的。Labo的本质实际上是一系列课程,每个课程都可以与一组角色进行对话,详细了解每个Labo配件的内部工作原理。在某些时候,玩家可能想知道纸板相机如何在屏幕上放大和缩小,甚至还可以了解如何修复和装饰自己的作品。
有机结合现实配件,游戏体验灵活有趣
像之前Labo一样,Labo VR也巧妙运用了一些现实世界的材料。例如火箭筒的触发器是可以触发的,因为Switch的红外摄像头可以在枪筒内部看到一个反光贴纸,而显示屏的亮度传感器允许它自动检测用户何时将屏幕装进VR头显中。可以说Labo能将技术从神奇和虚无的东西转变为有形和真实的东西。
Labo VR套件的不同之处在于游戏方面。尽管Labo钢琴和钓鱼竿都非常酷,但不幸的是它们并没有持续的吸引力,在大多数情况下它们更像是玩具而非游戏。而Labo VR则对此做出了改进。以下是每个配件的简要概述:
相机:相机可能是最自然的VR配件。玩家只要将Switch插入纸板装置,然后就能像使用普通相机那样使用它。玩家有一个可以放大或缩小镜头的按钮,这个按钮同时还能用于拍摄照片。相机附带两个主要的游戏,一个是风景如画可探索的海洋地区,另一个是一个名为Fuzzball的奇怪生物的家。在最开始体验时,看似没什么可做的事情,但随后就能发现每个世界都充满了秘密,游戏的主要目的是弄清楚并揭开这些秘密,然后拍下它的照片。玩家在其中有很多东西需要寻找,当初次体验时,可以看到一个空而长的相片格,等待被玩家的照片所填满。
大象:大象的配件看起来有些许怪异。要体验相关游戏,玩家需要戴上大象面具,并使用鼻子来操控3D空间中的物体。例如,在“marble run”这个益智游戏中,玩家必须伸出手移动金属板和坡道,以便将滚球引导到正确的出口。它的效果令人惊讶,但它并不像其他VR手柄那样强大和准确。涂鸦模式也是如此,它就像是一个简化的倾斜画笔,让玩家在3D空间中绘画。由于玩家的手受到大象鼻子的限制,因此制作大型艺术品可能很困难,但作为一种概念的验证,它的效果非常好。
鸟:鸟配件的游戏模式是一个令人惊讶的开放世界,玩家可以在其中相当自由地飞来飞去。控制鸟很简单,只需将VR头显握在脸上,然后在两侧挤压触发器,使其翻动翅膀即可。除了打开地图查看位置之外,与世界互动的唯一方式就是飞行。游戏的核心重点是飞来飞去寻找鸟蛋,然后要求玩家收集一定数量的东西,通常是食物,然后它们会破壳长大并和你一起飞行,虽然听起来可能有点乏味,但实际体验时的运动感是非常出色的。
踏板:踏板与其他配件不同,是与握在脸上的VR头显分开的。它就像是一个带有巨型风扇的踏板,在其中可以插入一个Joy-Con控制器来实现跟踪功能。在其配套游戏中,玩家会控制一只青蛙,当有障碍物靠近时,需要踩下踏板跳过它们。这个游戏的副作用是每次跳跃时都会刮起一股清凉的风,这不仅能为游戏增加令人惊讶的沉浸感元素,对于容易在VR中产生晕眩或不适的人来说,微风是能够令人耳目一新的。
火箭筒:火箭筒是最传统的游戏配件。这是一把厚重的纸板枪,玩家需要用一只手握住纸板,另一只手进行射击。只需使用几个松紧带,在扣动扳机时火箭筒就能提供非常令人满意的效果。这个配件有两种主要的游戏模式,第一个是在轨道上的街机射击游戏,在这里还能看到可爱的粉红色外星人。这一切都非常简单,但只要能在手里握着仿真枪,即便是一个很基础的射击游戏也会变得有趣。另一个游戏是一款双人游戏,玩家需要和另一个人轮流给池中的河马喂西瓜和葡萄,这个游戏看上去有些笨拙,实际上作为一款多人游戏也有些奇怪。因为玩家只能看到自己的动作,而看不到对手的动作。
而除了这些游戏外,Labo VR还有一个“VR广场”,其中提供了超过60个VR小游戏,但它们的质量参差不齐。与更完整的几个主要游戏相比,大部分人都觉得这些小体验更像是简单的技术演示。
轻体验为主,Switch性能不足
现在,Labo VR存在着明显的技术限制,如果你了解其他VR设备,将会发现它的明显不足。与PS4或者其他游戏PC相比,Switch是一个功能不足的设备,这也意味着这些VR游戏看起来都相当简单且分辨率不足。在体验中,玩家会看到很多锯齿状的边缘和一些模糊的物体。此外,Joy-Con控制器也不像其他VR控制器那样精准,这在绘制3D图片时非常明显。
Labo还有一些独特的缺点,在脸前举着一个Switch和巨大的纸板装置会让人感到疲劳,特别是在没有绑带或其他可以缓解压力设计的情况下,在玩完火箭筒之后,很容易就感觉到双臂都非常疲惫。
不过在大多数情况下,这些并不是主要问题,因为大多数Labo VR游戏都针对这些潜在问题进行了游戏设计。这些游戏的体验时长都非常短,任天堂不需要让用户沉浸在一个世界中,他们只会要求玩家进入并稍微闲逛一下。例如在鸟的游戏中,每5分钟左右游戏就会提示玩家休息一下。
通过这种方式,Labo VR可能是进入VR世界的理想初体验,特别是对于年龄较小的玩家。它平易近人,设置简单,并解决了许多可能使人们难以进入VR世界的问题。除了像鸟一样飞翔,玩家在任何游戏中都没有位移动作,这可以缓解晕眩症状,如果玩家感到恶心,只需将VR头显拉离脸部即可,甚至不需要解开任何绑带。
目前看来,任天堂进入VR领域的第一步棋下得不错,略显遗憾的地方就在于Switch的性能不足。但接下来会发生什么才是值得我们关注的地方,因为任天堂宣布将为其最热门的两款Switch游戏《马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:荒野之息》增加VR支持。虽然Labo VR非常适合5分钟以内的VR小游戏,但在支持这两款需要长时间体验的大作时,很难看出其要如何让玩家感到舒适和愉快,并参与到这类动作游戏中去。
可能任天堂在VR领域的发展还需要一段时间,但其对现代VR的看法可能是对Switch本身的完美补充。凭借将PC和游戏机混合,任天堂的方向与其他竞争对手完全不同,而Labo VR也是如此,其将VR与现实有机结合在了一起,为玩家带来了富有乐趣的体验。