国产VR游戏的“头号玩家”

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  “触觉”显然也是体验完整虚拟沉浸感的重要元素。如果说“视觉”和“听觉”两个部分还尚好解决,那“触觉”的虚拟体验在整个VR行业的发展还相对小众。要达到《头号玩家》里那样的虚拟体验,当然还为时尚早。

  目前最常见的VR手柄,实则与游戏机手柄相差不大,只能充当开关器作用。而类似于《头号玩家》里的面部表情抓取显示、身体触觉感应装备、外形极像“跑步机”的移动设备,在国外也尚处于概念产品阶段。

  在国内,更多的VR初创企业则在“手套”这样的轻盈设备上下功夫。例如,无远弗届科技主要生产VRTRIX数据手套、VRTRIX刀盾这样的产品,产品成本不会过于高昂,可以搭配VR头盔使用或直接在屏幕上展示。但这些产品均没有人体触觉反馈,这将会VR触觉硬件产品在技术上最大的一道坎儿。

  图片来源:infinadeck官网

  最后,从VR关键元器件上来看,大部分是国际元器件大厂与游戏大厂的身影,除了显示屏方面国内厂商有赶超之势,其他方面仍需以加以努力。

  VR平台:关注原创内容创作

  除了硬件设备,VR平台是维系所有VR游戏流畅运行的基础。随着人们对娱乐方式多元化的需求,如今的绝大部分游戏都摒弃了七八十年代的硬盘、光碟承载方式,加入了网络化游戏客户端的大家庭中。

  VR游戏也一样。IM-NET、SightPano、赛欧必弗、B7B70.COM等都是全球内较为成熟的VR平台搭建商。而目前全球最大的游戏平台Steam上,也集合了将近3000多款VR游戏。此外,还有Oculus、索尼、HTC、Pico等基于VR头显业务的官方平台,也在越来越重视VR游戏内容创作上的原创性和创新性。

  图片来源:Pico VR官网

  回顾国内VR游戏平台,目前还没有一个能与上述国际VR平台媲美的搭建商。但在与国外VR头显厂商合作的过程中,也吸纳了一大批优质的国外VR游戏,如与Oculus合作的小米游戏平台,在较短的时间内也得到了快速的发展。

  同时,一些国内游戏大厂也越来越关注VR游戏的内容创作。例如陪伴80、90后成长的盛大游戏,就曾在steam平台上线了《传奇世界VR》的VR游戏,虽然游戏质量很尴尬,但也能昭示着盛大剑指VR的决心。此外,火遍大江南北的网易游戏,也在今年3月初设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司,并豪言“投资金额也是最多”。而国内游戏帝国——腾讯游戏,早已在投资视频和游戏VR内容,购买了300个日本动漫系列的版权,投资了Original Force,预计将会开发更多的VR手机游戏。看来游戏大厂们的龙争虎斗,终将要在VR内容创作中继续上演了。

  小结

  无可置疑地,VR游戏终将成为未来娱乐的主流,《头号玩家》里的“绿洲世界”将会离我们越来越近。虽然发展前路道阻且长,但我们庆幸的是,届时我们不是在虚拟世界中逃避现实,而是在现实与虚拟的世界中编织更多惊喜与快乐!

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