VR技术也就是虚拟现实技术,是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。
CES 2018刚刚过去没有多久,我们一定还记得会上展出的一些黑科技。像智能电动汽车(丰田最新的e-palette、Byton)、可穿戴设备(L’Oreal UV Sense、e-skin Pajamas)、无线远程充电、全息投影技术等让人眼前一亮。关注CES 2018比较多的朋友就一定还知道,科技网站Engadget评选出的“CES 2018最佳产品”中,有两款VR设备入选,一款来自Black Box定位于健身辅助的设备,以及一款来自Looxid Labs配备了眼球追踪功能的健康监测型设备。
上一次VR设备在CES大受关注还是在2016年,姑且算作VR元年吧。从2016年到2018年,不过两年的时间,VR产业似乎并没有朝着明朗的方向发展,反而“日渐式微”。
VR发展史
虽然,2016才是VR爆发年,我们也称之为VR元年;但是,要说VR,也就是虚拟现实的源头,或许可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR设备的专利申请文件。
图|虚拟现实发展史
解构VR产业链
我们先来看一下VR技术最基础的层面,想要让人真的进入一个“虚拟的现实”,必然是要模拟人类的五感:视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉。真的达到了这个级别,那我们毫无疑问就处在了Matrix来临的前夜。然而目前的VR技术只能模拟视觉和听觉,其他三种感觉都是无法处理的。
VR设备通过互联网将知觉管理系统和虚拟场景系统结合在一起。
整个产业链包括硬件、软件、应用和服务。其中,硬件包括上游的零部件和中游的设备,零部件主要包括传感器、光学设备、芯片和显示屏;设备分为两部分,输出设备和交互设备。输出设备,即显示端,包括头盔类、眼镜类和一体机;交互设备,即捕捉反馈,包括动作捕捉、手势识别、声音感知等。软件主要指信息处理系统,即运算处理,主要包括采集合成、渲染呈现和物理反馈。应用即内容,开发不同的应用场景,制作多样化的内容,不断支撑VR九大应用,其中,企业级应用包括房地产、工程、零售、教育、医疗和军事;消费级应用包括游戏、直播和视频。服务,即分发运营,包括平台分发、内容运营和销售渠道等。
图|VR产业链全景图(图片来源:新材料在线)