3.未来 VR 社交有望成为下一代社交网络平台,应用的入口
产业现状
VR 社交云化是决定其成为下一代社交网络平台的关键 目前 VR 社交内容在云上,渲染在本地。随着 VR 社交虚拟用户和场景的增多,大量的内容加载和渲染将对本地终端带来极大的挑战,亟需渲染上云。VR 社交渲染云化将使得 VR 终端更轻便、易携带,再随着 5G 移动网络的商用,更容易从室内延伸至室外,让 VR 社交成为真正无处不在的社交平台。
十五. Cloud VR 购物:新零售时代网购“第三屏”,升级消费体验
场景定义
利用计算机 3D 建模等技术,将商品的 3D 模型还原,在虚拟世界中构建三维可交互的商场、体验店,使消费者在一个更立体、更动态的虚拟环境中身临其境地浏览商品,更细致地观察商品。实现各地商场随便逛,各类商品随便试。
应用场景
VR 购物将主要应用于结合现有电商平台的 VR 虚拟商场。用户通过 VR 头显在虚拟商店中全方位观察商品,在虚拟世界中付款后,通过真实物流,将商品送到用户家中。
产业现状
1.3D 建模工作量大,新型技术将会助力标准化
2. 需要多方合作推动产业发展,运营商的角色十分关键
十六. Cloud VR 军事:沉浸式军事模拟,提升训练效率
场景定义
利用 VR 创建逼真的虚拟场景,按照 1:1 比例模拟各种装备,再加上视觉、听觉和触觉效果,让士兵在安全、花费少、形象生动的训练环境中感受“真实”的战场对抗场面。
应用场景
高盛预测,2025 年 VR 军事应用市场规模将达到 14 亿美元,届时 15%的军事模拟和训练预算将被 VR 取代。
1.模拟真实战场环境
2.模拟军种联合演习
3.试验高新技术武器
4.模拟救援行动
十七.Cloud VR 工程:升级工业制造
场景定义
将 VR 技术应用在工程管理、设计、制造等各个工程环节,利用 VR 在视觉呈现与交互技术方面的优势,提升工程人员效率。
应用场景
1.VR 工程未来市场潜力可期 高盛预测,2025 年 VR 工程应用市场规模将达到 47.4 亿美元,是 VR 在垂直行业应用中市场潜力较大的。
2.VR 工程可升级多个工程环节体验,应用场景丰富典型的 VR 工程应用场景包括工程管理、工业设计等。
产业现状
VR 工程云化,助力工程的多人协作与工业产品知识产权保障 复杂的工业设计往往需要多人协作,云平台有利于工程师们在统一的空间里进行操作,能够实时了解周边模块的设计情况,并进行快速调整与配合,减少后期对接的问题;同时也便于团队负责人把握工程的进度。 工业产品知识产权是企业的关键资产,云平台有利于对工业设计成果的统一管控,保障信息安全。
十八. Cloud VR 场景总结
已经云化的四个场景 Cloud VR 直播、Cloud VR 360°视频、Cloud VR 巨幕影院现阶段体验比较好,可作为 IPTV 视频的延伸先发展起来,作为视频进一步发展的基础业务,培养用户 VR 习惯;Cloud VR 游戏云市场空间大,现阶段 VR 游戏内容丰富,是用户最愿意为体验付费的杀手级场景,可作为增值业务增加用户粘性。
Cloud VR 应用场景在 2C 和 2B 领域有很好的发展前景:2C 领域,利用 IPTV 延伸先发展 Cloud VR 视频,紧接着聚合游戏等内容。2B 领域,教育和医疗可能会先发展起来,它们的商业模式清晰、用户群体明确。通过建云平台,打破内容定制化太强得不到有效分发的壁垒,就能打开 2B 领域的市场。 Cloud VR 场景良好的用户体验,在良好的网络和时延下才能发挥出来,运营商有网络基础保障带宽,开展 Cloud VR 业务更有优势。不仅可以把管道发挥出来,还抢先布局 VR 领域。