Cloud VR的17大应用场景和商业机会

VR陀螺
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在2018年世界移动通信大会(MWC)期间,中国通信院联合华为发布了《“Cloud VR+”场景白皮书》,该白皮书由中国信通院、华为 iLab、华为 C&SI 商业咨询部联合撰写,识别了最具商业潜力并最有可能落地的 “Cloud VR+”场景,将其划分为Cloud VR 2C应用场景和Cloud VR 2B 应用场景两大类,共 17 个场景。

以下是VR陀螺从报告中整理的具体应用场景:

一.Cloud VR 巨幕影院:传统内容的新体验

利用 VR 头盔观看传统在线视频,体验具有视觉冲击力的大空间个人 IMAX 影院。

应用场景

家庭巨幕影院:在室内借助 VR 头盔,可以满足现代人对于看电影的需求:私人巨幕、跃然眼前的 3D 影像,1080P~4K 清晰度,800~1000 英寸巨幕,屏幕大小自由调节等。 随身携带的影院:不用拘泥于任何场所,VR 巨幕影院提供了个人定制化的观看背景。

产业现状

1.Cloud VR 巨幕影院内容丰富:现有 IPTV 业务平台已经拥有海量优质视频内容。

2.作为 IPTV 业务平台业务的延伸,最容易开展:IPTV 原来已经有大量的用户,业务平台不需要专门做优化和修改。

3.终端支持度高:支持 Cloud VR 巨幕影院的终端很多,一体机、PC VR、手机 +VR 眼镜等。例如已经跟 IMAX 合作的华为 VR2 头盔等品牌。

4.用户体验接受度高:Cloud VR 巨幕影院体验已经比较好,已有一定用户消费群体。

5.终端移动易携带:用户可以随时随地观看。

6.超高清显示:终端分辨率单眼达到 1K~2K,采用左右眼成像,真实模拟人眼 3D 呈现,与人眼成像原理一致,让用户获得约 1000 英寸的巨幕效果。对于近视的观众也可以使用,可调节近视度数。

7.VR 巨幕影院的优势:VR 巨幕影院有能力体验到更高分辨率内容。随着视频内容分辨率的提升,4K 是 TV 体验的天花板,超过 4K 就很难体验出差别,VR 巨幕影院可以脱离这个天花板,通过调节视场角,增大屏幕,体验到 8K 的清晰度。

商业机会点

Cloud VR 巨幕影院可作为 IPTV 视频业务的延伸,4K 承载网的带宽和时延,只要提升终端的渗透率,就可以快速开展。

二.Cloud VR 直播:是最容易商业变现的场景

场景定义

通过 VR 技术,直播实时球赛、运动会、演唱会等。现阶段可以带给用户沉浸式临场感,让用户感觉正在与明星、乐队、球星面对面,加以 VR 空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声。未来阶段,用户不仅享有视听觉的体验,还能进行交互,可以与朋友异地连接分享比赛,交流战术。

应用场景

Cloud VR 直播可应用于 NBA 体育赛事、奥运会、明星演唱会、明星粉丝见面会、新闻等多个领域。

1.Cloud VR 直播已经在体育赛事多个领域成功应用

2.Cloud VR 直播明星演唱会,明星就在你眼前,体验独特

3.Cloud VR 直播明星粉丝见面会,你想不到的疯狂

4.Cloud VR 直播帮助粉丝圆见面梦,与心中的偶像面对面,可以吃饭,聊天。

产业现状

1. 产业已经有 Cloud VR 直播解决方案:

VR 直播方案主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。

音视频采集:利用 360 全景摄像机拍摄全方位的视觉信息,专业 360 摄像机:8K 分辨率、60fps 以上帧率。

 拼接技术:将 360 摄像机各个方位采集到的图像拼接成空间球。

 投影映射:将空间球转化成平面媒体格式,常用的投影方式有等角投影(圆柱形投影)、多面体投影等。 ? 编码技术:目前主流是 H.264,业界公认的下一代编码技术是 H.265、VP9。

网络传输:现阶段 4K 承载网络可满足,体验要更好,带宽需要超过百兆。

Cloud VR 直播现阶段体验水平受限于带宽成本,体验打折扣

Cloud VR 直播 4K 180 度 3D 体验已经比较好,未来更好的体验将走向 8K

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