超凡视幻邹章辉:“风口”论不适用于脚踏实地的创业者

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第三折,“风口”论不适用于脚踏实地的创业者

可能很多人对超凡视幻的理解是,这是一个研发VR游戏的公司,毕竟超凡视幻目前在行业内对外的宣传途径多为VR游戏。“其实我们在2015年确定定位的时候,就是超凡视幻是一家内容研发公司,而非仅是VR游戏开发公司。”邹章辉透露,目前,超凡视幻除去正在研发的多人交互式体验游戏《水源-特种部队》外,还正在开发服务于家居市场与线下展厅的产品分发平台。该平台将以VR客户端+服务器端的形式,为大家提供VR服务。而这也是超凡视幻今年的重点研发项目。

“很多人说,VR的风口已经从硬件研发、内容开发转向了VR+应用,但我们并不是因此才决定重点开发VR+应用的。就我个人而言,我不是很喜欢‘VR风口’这个词,因为我觉得这只是投资者的一个鼓吹手段而已。因为任何新鲜事物都需要经历一定的发展才能够成熟,不可能马上在C端普及。对于创业者来说,关注用户需求,知道用户需要什么才是最重要的。”邹章辉说。

总结

可以看到,今年的VR创业者和观望者明显较去年理性很多,相关产品,如头显、内容、显卡、主机等,也在性能上有了较大的提升且价格有所下降。随着VR体验效果的增强与消费成本的降低,产业链的整合速度将有所加快,行业发展也将更为稳健,打开C端市场也将是必然的。

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