【深度】VR+的世界或是你一个人的荒岛

镁客网 中字

  VR作为2015年最火的关键词之一,在这一年的迅速增长,让整个行业都坚信2016年会是VR大爆发的一年,因此这一领域的进入者越积越多,都希望在2016年能够尽早争取更大的市场。

  VR+已经火遍各行各业

  无疑,按照目前的技术水平以及发展趋势,VR势必会成为未来主流行业之一,或者说是必不可少的应用技术之一。现在VR+已经融入了很多领域,甚至有人列举了未来VR可能颠覆的十个行业,分别是:电商、游戏、电影/演唱会、社交、体育比赛、新闻报道、教育、医学、房地产以及城市规划。

  这些行业目前都是以一个2D或是3D的视觉形式,通过建模或是视频、图片的形式向用户进行展示,虽说不影响正常的工作或是娱乐,但是却存在一个区别于VR技术的最大问题,那就是用户无法真实感受到“实体”,都是通过屏幕或是画册,有了一个大致的参考,最后发生实物与慨念相差甚远的情况数不胜数,基本上已经是一种常态了。无怪乎所有的包装上都会显示这样的一句话——图片仅供参考,请以实物为准,当然,往往结果是“悲壮”的。

  但是未来,这些行业势必会增加虚拟现实技术,那么结果就会大不相同。在电商平台,你可以“试穿”;在城市规划建模中,你可以造出“实体”模型;在电影院,你可以“进入”到场景当中;在演唱会或是体育赛事上,你“可以”坐在台下等等,这些产业目前现有的弊端统统都会消失,取而代之的是虚拟现实技术带来的“真实”场景,给你身临其境般的感受。

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