Infinadeck是一款有效的全方位VR跑步机,可让您沿任何方向行走。与其他通常依靠低摩擦表面来模拟行走行为的人相比,Infinadeck的设计实际上具有在您之下移动的踏步,导致更自然的步态。已经踏上最新的Infinadeck原型,VR跑步机正朝VR中人造运动的真正引人注目的解决方案迈进。
早在2014年该设备首次在首次SVVR会议暨展会上首次亮相时,我就有机会尝试在Infinadeck开发过程中的几个关键里程碑。即使在当时,很显然,基本设计 - 一个大型的“坦克跑道”,每个跑道本身都由一个与跑道方向垂直的迷你跑步机组成 - 具有潜力。但是2014版本是手动控制的,当时没有任何机制来感知用户的运动,然后用来自跑步机的相反矢量来抵消该运动。
从那时起,该公司开始调查跟踪机制,我们在2016年年初首次展示了一种腰杆,通过杆与上面的设备相连,可以物理检测用户的移动,然后使用他们的方向计算抵消动作。对于直线行走来说,它工作得相当好,但由于运动检测的精度和延迟不够,所以一旦戴上耳机并丢失了一些本体感觉,就会自信地走路。
我最近在SVVR的硅谷总部看到了最新的Infinadeck原型,该公司已经从物理运动检测转向使用安装在腰部的Vive Tracker,以非常低的延迟精确感测用户的位置。除了放置在脚上的Vive Trackers(目前尚未用于计算VR跑步机的动作,但用于向用户显示脚的位置),即使佩戴VR耳机,行走的感觉也得到了显着提高。
由于表面在身体下方移动,因此您的步行步态非常自然。特别是当直接沿着“赛道”方向或直接沿“胎面”方向行驶时,感觉与在普通跑步机上行走几乎相同。当你沿对角线移动时,“轨道”和“胎面”两者的运动需要结合起来以产生对角线运动的矢量; 它仍然会感觉有点时髦,就好像矢量有时会略微偏离理想方向。但是和其余的一样,走了几分钟后,我开始感觉很舒服,走向任何方向。
穿着HTC Vive(使用TPCAST制作无线网络),我漫步在一个简单的演示场景中,效果不错,但不幸的是,他们没有花费太多时间精确地将您的实际步距与您在虚拟世界中移动的距离相匹配(取而代之它感觉就像我的虚拟运动速度是基于跑步机的速度),更不用说在体验中的高度了。因此,尽管我可以感受到跑步机提供的非常自然的步态,但在真正评估系统对沉浸感的影响之前,我们需要进行更加精致的演示。
我尝试过的其他VR跑步机(如Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer)依靠双脚沿低摩擦表面滑动以模拟运动。虽然我发现Omni非常适合在特定的方向上行走和跑步,但转弯却是开始感觉特别滑溜和不自然的地方。这是因为沿着弯曲的路径行走或跑步一直都依赖于脚和地面之间的摩擦。
打开Infinadeck感觉更加自然,因为你在下面的表面发生摩擦,将自己变成正常的转弯步态。停止也从中受益良多,现在它的响应速度远远超过我在VR跑步机的前几次反应中的反应速度,因为平台轻轻将您滑向中心并将您停在那里。
实际上,当我在Infinadeck上行走时,我最担心的事情是我可能超过跑步机并走出边缘; 事实上,如果我以一种快速的步伐走路,我可以拥有这样的能力,但是展示Infinadeck的人告诉我他们已经将示范速度设置得更低了。为了表明它可以更快,但他们没有安全带,他们不想让我闯入跑步,更不用说跑步了。
在这个版本的Infinadeck上,而不是一个线束,在胸部高度有一个大环围绕着你; 在耳机内部,您可以将环的虚拟表示视为透明轮廓。你不以任何方式依附它,但知道它在那里(如果你需要依靠它来平衡)可以帮助你更自信地走路。
Infinadeck首席执行官Benjamin Freeman告诉我说,支撑环只是可用于VR跑步机的许多不同安全性和稳定性机制之一。虽然吊带不再需要定向输入,但根据使用情况,仍然可以使用类似的东西。他说,有些人对使用Infinadeck进行跑步感兴趣 - 他保持跑步机可以支持的东西 - 这是一个可能受益于吊带安全性增加的用例; 物理治疗和康复也是如此。当然,跑步可能需要更大的跑步机,这让系统有更多时间在人们接近边缘之前作出反应。弗里曼说,目前的设计可以容纳更大的占地面积,包括一个完整的房间面积。
我的演示与Infinadeck VR跑步机的最新版本的场合是该公司的测试版发布:他们现在正在接受他们的beta测试计划的申请,并计划将早期单位发送给少数合作伙伴,同时继续调整该设计符合客户的需求,该公司预计主要在企业,商业,军事和其他户外部门。弗里曼还没有准备好披露该系统的确切价格,但他确实说它落入“超过10,000美元”的类别。除了硬件beta测试计划之外,该公司还接受软件开发人员的应用程序,以便他们获得他们的SDK的早期版本,以便与跑步机集成应用程序。
在测试测试期后,Freeman保持更广泛的Infinadeck可用性,预计将于2019年推出。