一、前言:与众不同的华为VR Glass 6DoF 游戏套装
两年前的2019年,华为VR Glass上市,它是华为布局VR领域的敲门砖,不过当时只支持3DoF,不算是完美的VR Glass。
2021年11月17日,华为又发布了升级版的华为VR Glass 6DoF 游戏套装。
可能有同学会问,什么是6DoF?它和3DoF有什么区别呢?
DoF是Degree of Freedom的简称,意思是“自由度”。
在VR领域,3DoF表示只有3个位置的自由度,即带上VR设备之后,可以左右、俯仰以及侧歪头部,来观看VR世界。
而6DoF除了3个转动角度之外,还能前后、左右、上下位移,能真正融入虚拟世界,进行各种互动,就像华为在发布会上所说的那样“不止于观影”!
我们所见的大部分VR设备都是头盔形状,而华为VR Glass另辟蹊径,将电池、计算芯片从头显中分离出来,从而能将产品做得非常轻薄,看起来像一副很时尚的高级墨镜。
二种设计方案各有优劣,不过笔者更倾向华为这种分体式设计,原因如下:
1、更加轻薄
分离了电池和计算单元之后,华为VR Glass是当前市面上最为轻薄的VR头显设备之一,厚度只有传统VR设备的1/3,重量也只有188g,就算长时间戴着也不会觉得很累。
传统VR设备都是头盔样式,重量都在500g以上,佩戴后重量都集中在额头上,前重后轻,长时间佩戴脖子很容易疲劳。
2、可以调整屈光度
华为VR Glass的2个目镜都可以自由调节近视屈光,支持0-700度调节。只要近视没有超过700度,经过调节之后,都能很清晰地看到VR画面,不用额外戴近视眼镜。
传统的头盔是VR头显设备,大多是根据自身近视度数定制的镜片,无法调节。也就是说只有2只眼睛和你是相同近视度数的人才能用。一旦你的视力发生变化,再用起来将会非常难受。
3、可以自由更换高性能手机作为计算单元
近些年来,半导体制造工艺突飞猛进,性能也是水涨船高!传统VR头显设备整合了计算单元看似方便,其实不然。
比如3年前某VR头显集成了当年最强的处理器骁龙821,但是放到现在来看,这款采用14nm制程工艺的处理器不论是性能还是功耗都远远落后了。像类似《雇佣兵3D》这样的高素质VR游戏,不仅运行起来非常卡顿,发热同样巨大。
而华为VR Glass采用了分体式设计,将计算芯片从头显中剥离出来,取而代之的是使用手机作为设备的计算单元。
也就是说,多年之后,你依然可以用最新一代HarmonyOS手机作为华为VR Glass的计算单元,不用担心VR Glass性能跟不上时代而被淘汰。
对于VR显示设备而言,分辨率、刷新率、视场角是最重要的三个参数。
分辨率当然是越高越好,高分辨率能显示更为细腻的画面。
刷新率的高低则决定了眩晕程度,刷新率越高,观看VR时越不容易产生头晕,当前主流VR设备的刷新率可以达到90Hz。
视场角则代表了你能看到多大的区域,这个数字同样也是越高越好。
华为VR GIass的单眼分辨率是1600*1600、双眼能达到3200*1600。至于刷新率,VR GIass连接手机的时候是70Hz,连接电脑的时候可以达到90Hz。
放到现在,VR GIass的分辨率和刷新率依然能达到目前的主流水准。
唯一稍显遗憾的地方可能就是只有90度的视场角,在视角边缘会看到黑框,不过在投入到虚拟世界之后,多半也不会在意这个问题。