Valve Index在消费端的价格层级中一直视为最高配。据VR陀螺消息,Valve Index在欧洲再次出现大量缺货的情况,不仅仅是近期,整个2020年,伴随着Valve Index销售情况的消息都是大量缺货。这样的需求状态,似乎与VR头显的小众化印象形成反差。
而根据Steam数据统计结果显示,不仅是Valve Index缺货,Quest 2发布不足7周的时间内,其月活跃人数便超越Quest。然而往国内看,同样的大环境驱动下,却显得有些静悄悄,海内外VR市场差异明显。
2021年,中国VR市场活跃度似乎正走出这样的瓶颈期,我们看到1月份已经有趣立科技基于自有的第三方立场优势,吹响了贯通6DoF移动VR生态的号角。而这,只是中国VR产业起势的开始。
海内外VR生态环境
差异巨大化
2020年9月,Facebook内容负责人Mike Verdu在Facebook Connect活动中宣布Oculus Quest平台上有超过35款游戏已经达成了百万美元的收入。不可否认,海外移动VR生态的起势,离不开Facebook在资金投入、技术研发、标准制定等各个方面的积极推动,更离不开其CEO扎克伯格对于VR是下一代计算平台的深信不疑。
起到最大作用的,是Facebook对于内容生态建设的看重。在《Oculus的内容生态是如何一步步建成的》一文中,陀螺君曾提到:“Oculus对于VR内容的推动作用,不光体现在其针对优秀VR游戏公司开启买买买的收购模式,更是基于现如今的VR游戏现状,制定了一整套内容扶持计划。从前期的开发需求对接,到中期的研发费用扶持,甚至即使开发者最终不选择上线Oculus平台,部分还是会在之后的营销宣传阶段受到其重金扶持。”
Oculus官方曾对外公布,仅收购计划一环,Facebook便在2019年对外声称会拿出至少10亿美元收购VR开发工作室。而对于一个VR作品而言,Oculus给到开发者的资金支持达几百万美金是比较常见的。对于一些基于游戏、电影等IP改编的需求,一般Oculus会针对需求寻求开发者团队,这类项目给到的支持一般是在几百万到上千万美金不等。
来源:Facebook Connect活动
从海内外发展状况等层面上来看,国外相对自由的研发环境,相对超前的科技理论与实践基础,以及Facebook收购Oculus,投入VR内容生态建设等引发的VR热潮等,给予了海外VR产业更适于生长的土壤。这些因素的不同,并非光靠硬件的赶超就能够达到平衡,它需要的是基于本地用户环境探索新的发展之路。
在与海外企业迥然不同的生存模式下,符合中国本土的移动VR生态该如何破局?
与海外Facebook一家推动整个产业发展的情况不同,海外市场靠资本推动产业发展,整个VR生态的布局围绕有绝对实力的大厂展开;而在国内,VR产业构成以初创企业为主,尽管亦有国外大厂布局中国VR产业,但一直未见起色;相较之下,近年来国内多数企业依靠TO B业务,及本土特色项目合作的方式来实现盈利。2021年开始,伴随着国内6DoF VR技术的逐渐成熟化,本地资本对于企业发展的精准投放和扶持合作,或将成为现阶段一种可行性最高的解决方案。
中国当下VR产业发展,与海外的资本驱动本质不同。国内可提供助力的大厂,多持观望态度,而真正愿意以企业本身力量倾囊推进VR产业生态发展的少之又少。
利好消息是,近年来,国内资本对VR产业的支持力度正逐步加大。以南昌为例,南昌有志于打造“世界级VR中心”,其南昌VR科创城以打造千亿级VR产业为目标,当地资本对VR企业予以大力支持等动作频频。
这次合作,只是中国VR一体机生态扶持探索的“第一探”,趣立科技董事长孙立认为,一般一款电子产品出货量超过500万台,就已经可以定义为一款电子消费品类了,而单Quest 2,其预计年出货量便在500万-700万台,按正常的电子消费品需求估算,海外的出货量对标国内市场潜力应该是其2-3倍,那么国内的VR硬件销量潜力应该在千万级以上。
而随着国内CV 6DoF技术方案的成熟,中国产业链优势将逐渐体现出来,6DoF一体机价格在国内持续走低,将为中国VR一体机生态的发展,获取到通往下一站的门票。
从市场潜力来看,中国VR一体机生态势必会迎来蓬勃发展。但实际情况是中国VR产业发展,不必非得走海外的发展道路,况且,目前看来也走不通。
然而,这条发展之路究竟要走多久呢?中国VR一体机生态的起势,势必有更多的艰难险阻等着我们。要让中国VR一体机内容生态不会一直沉沦不前,需要的是开创一条独具中国特色的VR生态建设道路。