11月19日,美国专利商标局正式公布了苹果公司最新获得的52项专利。本篇报道将介绍其中一项触觉反馈手套专利,专利手套可以在Mac或VR头显上运行VR游戏,然而此处头显不是重点。
据苹果授予专利中的示例图,触觉反馈组件(手套)#120用于生成触觉反馈,包括一个人体手部大小和形状的框架,一个连接到框架上的灵活的框架耦合,和一个连接到框架耦合上的触觉反馈元件,其中触觉反馈元件根据接收到的电信号产生动作,带动灵活的耦合移动,然后将触觉反馈导向手部。
其他实例描述了一种可穿戴触觉装置#110,用于根据手部运动产生触觉反馈。可穿戴触觉装置包括一个人体手掌大小和形状的内部空腔,一个可根据手部移动生成反馈参数的控制器,一个可根据反馈参数产生电信号的电极,以及触觉反馈组件,其中触觉反馈组件可以在接收电信号时更改配置,从而产生对手部的触觉反馈,让用户感知。
在一些实例中,如下图1所示的可穿戴触觉装置#110可用来与电子设备#150进行电子通信或交互,从而确定要产生何种触觉反馈。
在一些实例中,电子设备#150可以连接#152显示屏,显示屏为用户提供视觉刺激和听觉刺激。在一些实例中,用户可以使用可穿戴触觉装置#110与视觉刺激进行交互。
如图1所示,显示屏上是一款虚拟现实游戏,描绘了一个海滩场景,有海洋、波浪、树木和沙子。
可穿戴触觉设备的触觉反馈组件#120可产生触觉反馈,模拟海洋、波浪、树木和沙子之间纹理、感觉和感知方面的差异。
在一个例子中,用户观看#152显示屏并感到自己的手指穿过沙子,其中触觉反馈组件#120用来接收#150电子设备的指令,该电子设备引发触觉反馈组件提供具有重复波形的连续电脉冲序列,以模拟沙子的粗糙纹理。
在另一个实例中,用户正在观看显示屏并感知到细水柱淋过手指,触觉反馈组件接收电子设备的指令,使触觉反馈组件提供单一电脉冲来模拟快速穿过的水滴。
下面的FIG.1展示了一个产生触觉反馈系统的透视图。在一些实例中,可穿戴触觉装置#110指的是在用户手上的手套或连指手套。如本文所述,触觉反馈可以当作执行触觉的反馈元件,有选择地刺激用户身体部位(如手指)的神经。触觉反馈可以通过施加力、振动、脉冲、规则或不规则的运动或施加可感知的其他运动来模拟触觉反馈;FIGS.2A-2B展示了用于产生触觉反馈的可穿戴触觉装置的透视图。
苹果进一步指出,在一些实例中,可穿戴触觉装置#110可根据运动参数的变化配置为产生触觉反馈的装置,运动参数由可穿戴触觉装置的传感器(未说明)或该可穿戴触觉装置外部的另一传感器检测。例如,外部传感器可以是一个二维相机,三维相机,或光学系统,可放置在与可穿戴触觉装置相同的环境中(例如,同一房间)。
苹果的FIG. 3图展示了一种用于产生触觉反馈的电子触觉装置; IGS. 5A至5D展示了触觉反馈组件的各种视图。
苹果的专利图FIG. 14展示了一种产生触觉反馈的方法;FIGS. 10A 至10D展示了几个触觉反馈组件实例中的各种视图。
这份专利申请最初在2017年第三季度提交,11月19日由美国专利商标局公布通过。
专利文件中只提到了“头显”,但头显可能不是手套的重点。通过这项专利,我们认为苹果Arcade 2.0可能会包括更先进的游戏内容。