库克进军游戏圈?苹果Vision Pro与索尼达成合作

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在科技巨头纷纷寻求跨界合作的今天,苹果与索尼的联手无疑成为业界近期的热点话题。

据彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)的最新报道,苹果与索尼正在合作,将 PlayStation VR2 Sense 控制器引入 Vision Pro 平台,为用户提供更精确的虚拟现实交互体验。也就是说,Vision Pro 即将可以用索尼的 PS 手柄控制了。这一战略合作不仅有望弥补Vision Pro在VR游戏控制方面的短板,更将极大地扩展设备的多功能应用场景。

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未单独出售。若苹果和索尼的这项合作进展顺利的话,有消息称这些控制器将登陆苹果的在线商店及线下零售店,为消费者带来更多选择。根据古尔曼的说法,除非这一项目被「突然叫停」,否则它大概率会实现。

而就在近日,在被誉为“游戏界奥斯卡”的2024年The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,各大奖项的获得者也纷纷出炉。至于含金量最高的“年度最佳游戏”则被《宇宙机器人》收入囊中。值得注意的是,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》由Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行。

这一合作无疑为Vision Pro增添了新的亮点,进一步巩固其在高端VR市场的领导地位。然而,古尔曼也透露,两家公司已推迟了最初计划的发布会,具体发布时间尚待确定,更是为这一合作增添了一抹神秘色彩。

此番合作,不禁让人遐想:Vision Pro的游戏业务能否借此机遇,乘风破浪,开启虚拟现实游戏的新篇章?

Vision Pro市场挑战凸显:销量未及预期,高端之路步履维艰

自今年 2 月上市以来,尽管 Vision Pro 在技术创新和用户体验层面都展现出了不俗的实力,然而,其市场表现却未能如业界所愿掀起热潮。高昂的售价与相对局限的应用领域,使得消费者在面对这款高端VR头显时显得尤为谨慎。

彭博社记者马克?古尔曼在其最新一期的“Power On”时事通讯中揭示,目前苹果Vision Pro的用户活跃度远低于先前的预期。据其透露,“自 Vision Pro 于今年2月上市以来,我听说公司已经售出了不到 50 万台。”这一数据无疑为Vision Pro的市场征途增添了几分黯淡。

更为严峻的是,古尔曼引用的内部数据进一步显示,即便是在已购用户群体中(未退货者),Vision Pro的使用频次也远低于苹果公司的预期。高昂的价格门槛固然成为阻碍消费者选购的一大绊脚石,但更为核心的问题在于,Vision Pro缺乏能够吸引大量用户的“杀手级应用”。在国内市场,其高达29999元的售价更是让众多潜在消费者望而却步。

值得注意的是,早在2023年,就有如《金融时报》与彭博社等权威媒体报道指出,苹果在Vision Pro正式发售前已悄然下调了销量预期,将原定的100万台目标削减至40万至50万台。因此,从某种程度上讲,尽管销量未及50万台,但这一成绩仍基本符合苹果调整后的预期。

面对Vision Pro销量不佳的困境,苹果公司首席执行官蒂姆·库克也曾坦言,“Vision Pro显然不是一款面向大众市场的产品。它更像是为那些对新技术充满热情、愿意尝鲜的早期采用者准备的。”库克认为,这个群体虽然不大,但足够有影响力,且对新技术充满热情。他们愿意为体验前沿科技而支付高昂的价格,也愿意成为新技术推广的先锋。这一表态无疑揭示了苹果对Vision Pro市场定位的清晰认知。

然而,当前低销量与低使用率并存,使得Vision Pro的市场前景愈发扑朔迷离。高昂的定价、VR市场尚未形成的足够规模以及用户对VR产品认知度与接受度的不足,共同构成了制约Vision Pro市场表现的关键因素。

此外,应用生态系统的发展瓶颈也进一步加剧了其市场颓势。应用数量增长缓慢,市场热度明显降温,使得Vision Pro在VR头显市场的激烈竞争中处于不利地位。

这一挑战不仅关乎苹果自身的长远发展,更对整个VR行业提出了新的要求与期待。如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为摆在苹果及整个VR行业面前的一道亟待解答的难题。

寻求“破局之策”

苹果公司显然已站在了新的发展十字路口,急需寻找下一个引爆点。

有业内分析指出,若苹果意图拓宽 Vision Pro 的受众基础,那么“游戏玩家”这一群体无疑是值得深入挖掘的宝藏。不过,现实却略显骨感——Vision Pro目前仅支持大约270款游戏,且其中仅有12款进行了针对性的优化适配,这无疑限制了其在游戏领域的吸引力。

面对游戏领域的相对稀缺,苹果并未选择沉默与等待,而是采取了积极的应对措施。

一方面,如文章开头所提到的,苹果与索尼正在合作,将 PlayStation VR2 Sense 控制器引入 Vision Pro 平台,为用户提供更精确的虚拟现实交互体验。这一战略合作不仅有望弥补Vision Pro在VR游戏控制方面的短板,更将极大地扩展设备的多功能应用场景。

事实上,PSVR 2并非Vision Pro接纳的首个外部控制器。在此之前,Vision Pro已经能够兼容PS5和Xbox控制器进行操作,但这些控制器并不支持VR游戏操作所需的 6DOF 追踪,同时也未针对虚拟现实体验进行深度优化。而PSVR 2 则是索尼为 PS5 设计的下一代虚拟现实输入设备,其不仅内置了 6 轴运动传感器系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计),还支持与 PS5 的 DualSense 控制器类似的自适应触发器和触觉检测反馈功能。

索尼 PSVR 2 设备,图源:网络

若能与PSVR 2控制器协同使用,无疑将显著提升Vision Pro的游戏性能,使其更加接近一台真正的“游戏机”。此外,控制器还允许用户进行更为精确的输入:摇杆和方向键可以进行页面滚动,而触发按钮可以取代手指捏合手势进行选择。

另一方面,苹果也在不断加强与游戏开发者的合作与交流,共同推动更多优质游戏资源的开发。通过不断丰富和完善游戏生态,以满足用户对高品质游戏内容的迫切需求。

然而,想要真正实现这一目标,苹果还需在游戏领域投入更多资金,并重新审视Vision Pro的营销策略。

小结

库克是否真的在向游戏领域“妥协”或“进军”?

这个问题或许并没有一个绝对的答案。但不可否认的是,与索尼的携手合作,无疑是苹果在应对Vision Pro市场诸多挑战时迈出的重要一步。

然而,面对日益激烈的市场竞争和消费者日益多样化的需求,苹果仍需不断创新和完善其产品。只有这样,才能让Vision Pro以焕然一新的姿态展现在消费者面前,从而吸引更多潜在用户的关注与青睐。

文/Vivi

(文中未标注来源的图片均来源于网络)

       原文标题 : 库克进军游戏圈?苹果Vision Pro与索尼达成合作 后者发行游戏刚拿下TGA年度最佳

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