Vive Cosmos是什么“新物种”?

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Vive Reality沉浸式系统详解

跟随着硬件一起发布的还有Vive Reality沉浸式系统(以下简称VRS)。据汪丛青称,该系统灵感来自《头号玩家》,可以想象成是《头号玩家》里的VR系统。就像这个电影里描述的从一个世界穿越到另外一个世界,跳进去一个任意门一样,VRS的交互界面Lens也类似于这个任意门,可以点击进去、走进去或者把头伸进去,改变了以往Loading游戏中的“出戏”体验。而且据称在体验过程中也可以按一个按钮将“任意门”召唤出来,不管是在应用商店里还是在VR应用中,都是完全可以任意穿越的。

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“这套系统中另外一个部分是我们设想的’Origin’,其实就是一个’家’,这个和每一个注册客户关联,现在我们只开放这个模组的十分之一,但是我们会有越来越多的内容加进去,类似于一个私人的岛。岛中有房子、有旅游区、有河、有博物馆、有电影院,都在其中,有的地方可以去下棋,下棋的时候中断的话,可能一个月回来会保留你上次下棋的位置。”

从汪丛青的描述中可以了解到,该系统类似社交游戏中玩家各自拥有的“家”,完全独立的环境,可以按照自己的喜好进行装饰、升级,也可以邀请其他朋友过来体验。

此外,汪丛青还提到,该系统也会跟Vive Wave兼容第三方VR一体机一样,未来将兼容其他厂商的PC VR设备。

在内容方面,Vive Cosmos兼容Steam、Viveport等平台,原有的基于Vive和Vive Pro的内容也只需要调整交互就可以。据称目前购买Cosmos的用户可以获得超700款游戏、VR应用内容及视频,包括 《Fujii》、《疯狂道场》和《暮光之路》、《Audio Trip》、《超现实博物馆》等,总价值超过三万余元。

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高扩展性模块化设计,为未来5G做准备

上文中汪丛青曾经强调,Cosmos相对于其他硬件来说其优势在于灵活可变的扩展性,未来可能增加眼球追踪模块、XR功能的模块等等。实际上,如此模块化设计一是使其能够应对未来相关技术的发展,以至于不掉队,另外更重要的其实是为了未来5G做准备。

“我们现在观察到,用户他们会觉得科技行业每个星期、每个月都有新东西宣布,担心现在买会不会落后、会不会过时、会不会后悔。但是Cosmos则不一样,可以模组化,可以增加新的功能,明天有谁发明了一个新技术,可能过了几个月我们就有一个模组加上去,可以让它也有这个功能,这个会让大家更加有安全感。”

另一方面,在5G的探索上,Vive一直在推进。“我们在2月底已经展示和推出了全球第一款端到端的5G云VR解决方案,用Vive Focus Plus,和一个真实的5G网络和边缘服务器,整套端到端的传输已经实现了,我们现在已经在和全球8-10个运营商在做这样一些测试和研究,包括中国的几个运营商都在和我们合作。两个月以前MWC上,我们也宣布了和中国移动合作,在他们5G发布会上,也当场演示了我们的5G方案和他们的网络的结合。”

当然,Vive也在测试手机与Cosmos的连接,希望和5G的网络搭配有更多扩展的空间。可是5G虽然很热,但是让它真正落地去影响到大家的生活,让人家在家可以去使用一个云VR的方案,我觉得还需要一年半到两年。“我们觉得现在没有必要花有限的时间资源,优化一个实际上客户也用不了的东西。但是Cosmos的好处是可扩充的,有一天5G真正可以落地了,手机电池容量够大,网络够好,它可以做到很多很特别的东西,说不定就可以让你可以脱离PC。”

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对于未来5年的目标,汪丛青说,“我觉得我们的目标是5年之内,Vive要做到一个设备可以让大多数人在中国每天用。等到VR/AR这个产品真正成熟以后,这些设备每天大家会用10个小时以上。从早上起来戴上去到晚上脱掉,和现在佩戴眼镜的人习惯一样,这个未来并不遥远,我们只是需要让现在VR设备的体验够好、够轻,电池可以用一整天,让它的内容可以更加丰富,让它的价钱可以让大家接受。”

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