Oculus获得了眼动追踪技术的新专利,该技术在头显内部使用光场相机进行眼动追踪。目前大多数眼动追踪系统均使用常规或红外摄像机与红外照明器相结合,以保持眼睛明亮。
而光场相机与普通相机的不同之处就在于它还能捕获光传播的方向。该方向信息可用于理解图像的深度,从而理解眼镜的3D形状,而不仅限于颜色和亮度。通过了解眼睛的3D形状,系统可以找出瞳孔相对于眼睛本身的位置,以更准确地估计用户的凝视方向。
眼动追踪可以极大地增强多人VR中的社交感,但其最有前景的用例是渐进式渲染。这种渲染是指当用户正在查看以全分辨率绘制的内容时,外围视图中的其余场景将以地细节呈现,这可以极大的降低对VR头显的硬件要求,无需顶级显卡也能实现更高的分辨率,这对VR的未来至关重要。
在2016年的OC3大会上,Oculus首席科学家Michael Abrash讨论了开发眼动追踪系统的挑战。他表示,对于用户看不见的巨型渲染,需要“几乎完美”的眼动追踪,因为即使在几分之一秒内追踪失败,用户也会看到视觉质量的显著降低。即使在今天,也还没有公司在消费级产品中提供这种眼动追踪质量。
在今年的OC5大会上,Abrash表示他希望这种高质量的眼动追踪能够在四年内(到2022年)准备就绪。如果这项专利真的能够被应用,它会使眼动追踪更加昂贵,但能够显著提高追踪的可靠性和效果。