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韩国Pearl Abyss4.5亿美元收购《EVE》开发商CCP Games

日前,韩国开发商Pearl Abyss以4.25亿美元收购CCP Games,旨在将两家全球知名的MMO游戏开发商结合在了一起。

CCP Games是VR游戏领域的拓荒者之一,其开发的VR作品包括《Gunjack (2015)》,《Gunjack 2 (2016)》,《EVE: Valkyrie (2016)》和《Sparc (2017)》。其中最著名的作品为《EVE:Online/星战前夜》,这款非VR科幻MMO作品已经超过了15年的时间。

CCP Games在2015年曾完成了3000万美元融资以支持他们的VR开发。但由于各类原因,旗下的多人VR游戏无法维持健康的玩家基数。在2017年,CCP宣布将暂停VR开发,关闭了一家专注于VR的办事处。其中VR游戏《EVE: Valkyrie》和《Sparc》至今仍正常运营。

韩国开发商Pearl Abyss于2017年在韩国股票市场上市,目前市值约为26亿美元。

Pearl Abyss的首席执行官表示:“随着《黑色沙漠》继续在全球范围内拓展,我们很高兴CCP Games能加入我们的团队 CCP是一位经验丰富的发行商,拥有超过15年的数字发行经验和专业知识。他们在参与和维持玩家基数方面的表现十分优秀,我们的目标是学习他们,并希望在所有的游戏中将其原生融入至我们的一般实践。我相信,CCP在全球发行行业中享有盛誉的IP和专业知识将有助于重申我们的愿景,亦即致力于开发和服务世界上最好的MMORPG游戏。”

CCP Games首席执行官则说道:“自从我第一次访问《黑色沙漠》官网并随即成为游戏的狂热玩家以来,我一直对Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家发展迅速的公司,在技术,能力和愿景方面十分突出。我相信我们两家公司可以相互学习。我们很高兴能与他们联手,为我们的公司,我们的游戏以及最重要的是,为我们的玩家创造新的高度。”

以色列3D成像公司Mantis Vision宣布收购AI初创公司BrainVu

今日,以色列3D成像公司Mantis Vision日前宣布收购以色列AI初创公司BrainVu。

以色列Mantis Vision是一家3D成像公司,主要是一系列的应用提供先进的3D内容捕捉和分享技术,包括用于智能手机,专业扫描摄像头和实况3D体三维工作室的3D摄像头等。

Mantis Vision收购BrainVu的原因在于其通过摄像头识别情感的能力,结合MantisVision 3D摄像头后可以实现更准确的结果。用于专注感知和分析消费者的心理状态,从而实现个性化的3D体三维内容,并创建更好的MR 3D沉浸式体验。

BrainVu诞生于以色列理工学院的Technion实验室。BrainVu的技术主要是通过先进机器视觉功能来识别生理生物标记,并使用智能手机/AR/VR/MR摄像头实时提取人类情绪反应。借助能说明大脑活动变化的生理生物标记,推断出一个人的精神状态。

Mantis Vision的创始人兼首席执行官Gur Arie Bitan表示:“在结合BrainVu的AI人机情感软件与Mantis Vision 3D体三维内容技术后,我们将能为智能设备构建‘神奇的’新体验,并加速我们与市场的联系。收购BrainVu将巩固Mantis Vision的IP专利产品组合。我们很荣幸能够与BrainVu那才华横溢的团队合作,并将这些功能作为我们3D内容创建工具的一部分。”

且Mantis Vision在今年7月完成了5500万美元融资,投资者包括联美控股。后者在今年3月曾宣布将与Mantis Vision分别出资500万美元设立螳螂视觉科技(Mantis Vision Technologies),而这家合资企业目前已正式挂牌。

VeeR推出基于网络的创作工具VeeR Experience

近日,VeeR推出基于网络的创作工具VeeR Experience。

VeeR表示,其新的创作工具允许内容创作者和热心的业余爱好者通过利用用户友好的拖放系统创建引人入胜的VR内容,然后再将其分享到现有的VeeR VR内容平台。

在VeeR Experience平台上创建的内容与所有市面主要VR头显兼容,包括HTC Vive,Oculus Rift,Oculus Go,Samsung Gear VR,Google Daydream和Windows Mixed Reality。

VeeR Experience支持各种不同格式的VR或360°视频,包括3D或2D或180度,让创作者通过将VR或360度视频与照片,热点,弹出2D元素,空间融合在一起来制作互动故事音频等等。

Ayden Ye,VeeR VR首席执行官兼联合创始人表示:“现在,VeeR拥有超过5万个VR内容创作者和来自180多个国家的3000万用户。借助VeeR Experience等适当的工具,我们可以让创作者轻松制作出更高品质的VR内容。通过利用VeeR的全球平台,VR内容将分发给来自180多个国家和地区的全球观众。

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