超级IP+非VR+轻餐饮的化学反应?
最开始陀螺君听到这个数据时觉得非常不可思议,似乎这个账怎么算也算不过来,不过仔细分析似乎也不无可能。
目前新宿店中共有19个体验项目,其中非VR项目3个。将高达、最终幻想、马里奥赛车、EVA、攻壳机动队等超级IP悉数用到VR中之后,这次其还将SE(SQUARE ENIX)旗下的《勇者斗恶龙VR》也加入了进来。另外,《大量破坏VR射击》、《CG STAR LIVE》都是新加入 体验。
所有体验项目:
《勇者斗恶龙VR》(ドラゴンクエストVR)
《大量破坏VR射击》(大量破壊VRシューティング)
《CG STAR LIVE》
《攻壳机动队ARISE Stealth Hounds》(攻殻機動隊ARISE Stealth Hounds)
《龙珠VR:秘传龟派气功》(ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波)
《极限挑战:空中自行车》(極限度胸試し:ハネチャリ)
《马里奥赛车VR》(マリオカート アーケードグランプリ VR)
《恐龙逃生体验:绝望热带雨林》(恐竜サバイバル体験:絶望ジャングル)
《钓鱼VR:GIJIESTA》(釣りVR:GIJIESTA)
《装甲骑兵:波德姆兹斗技野郎》(装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎)
《ARGYLESHIFT》(アーガイルシフト)
《高达VR激战:台场上空》(ガンダムVR:ダイバ強襲)
《高处恐怖SHOW》(高所恐怖SHOW)
《脱出病栋Ω》(脱出病棟Ω)
《Ski Rodeo》(スキーロデオ)
《新世紀福音戰士VR The 魂之座》(エヴァンゲリオンVR The 魂の座)
非VR:《巨大气球爆发室 PANIC CUBE》(巨大風船爆発ルーム PANIC CUBE)
非VR:NIAGARA Drop(ナイアガラドロップ)
非VR:rap Climbing(トラップクライミング)
一家VR体验店能够成功绝非偶然,而VR ZONE新宿店,在陀螺君看来,能获得如此高的收入也是综合了诸多因素产生的化学反应。
1、选址。其位于日本人流最集中的商业中心区,集购物、餐饮、旅游、娱乐为一体的交通枢纽区域,毗邻著名的旅游点歌舞伎町。
2、内容。内容可以说是万代南梦宫的VR ZONE相比其他体验店最大的优势,旗下超级IP数不胜数,而且开发团队也具备非常强的开发能力。
3、软硬一体的运营经验。VR ZONE项目隶属于万代南梦宫的娱乐设施业务,也就是AM事业部。VR设备开发由万代南梦宫Studio负责,店铺运营由南梦宫负责,以及网络娱乐SBU三大部门联合运作。
4、日本天然的地理优势。上世纪80年代开始,街机在日本盛行,一直延续至今还能在日本街头看到各种game center、柏青哥店等等,用户对于线下娱乐的形式接受度高,并且形成了非常成熟的产业。
5、付费率高。人均326元,在国内市场的VR体验店中做到这样的客单价是很难想象的。据了解,在日本一个大学或研究生刚毕业的年轻人,工资起点在22-24万日元左右(纳税前),年收入在300万日元以下的属于低收入群体,也就是说对于这类人来说玩一次相当于工资的2%左右;而如果按照国内5000元的起步工资来看,一次相当于要花掉工资的6%。
除了满足以上各个条件之外,陀螺君认为要做到如此高的收入绝非纯VR的功劳。轻餐饮和非VR项目也是其运营的特色之一,加入这些项目之后,VR ZONE变成了不是只有想玩VR的用户才会去的地方,还承担了美食、逛街、休闲、聚会的作用。在国内现在也出现了很多将VR体验与餐饮、轰趴馆结合的案例,陀螺君认为这种一种非常不错的运营思路。