2、投资:XR已布局多年
在XR领域的投资方面,高通也投入了相当高的额度。
2000年11月,高通成立Qualcomm风险投资,启动5亿美元基金用于投资发展早期的高科技企业,小米、中科创达等都获得了高通的支持。
从2015年开始,高通的主营业务逐渐从智能手机延伸到前沿科技,包括无人机、机器人、AR/VR、AI、物联网等领域,这也成为了高通创投主要关注的方向。
从陀螺君整理的高通在VR/AR上的投资布局来看,其投资的大部分企业都成功融到了A轮之后,甚至到C、D轮的阶段,融资额多数达到数千万美元。而在对企业的倾向性上,其似乎更偏向于硬件和技术相关的企业,特别是AR眼镜厂商Magic Leap和眼球追踪技术研发商七鑫易维、以及海外的VR相机研发商Marrport这三家更是获得了高通多轮追投。而高通推的845方案的VR一体机中,也结合了七鑫易维的眼动模组。
由于高通自身处于产业链上游,能够最快速地了解到前沿科技,其对于技术的发展以及应用前景能有更深的把握,其投资的这些技术、企业也恰巧验证了高通一直在强调的,坚信XR是下一代计算平台的这一观点。
5G铺路,5-10年XR才会成为生活必备
虽然坚定了这条路,但郭鹏并不觉得XR能在短期内像智能手机一样融入大众生活中。其认为未来至少需要5-10年,XR可能才会成为人类平时生活不可缺少的设备。
而目前来看,郭鹏认为制约移动XR发展的几个因素主要在于:
1、硬件优化。从底层芯片来看,当算法跑在硬件上,如何实现很好的性能与功耗,是制约产品使用体验的重要因素。
2、外围零部件的发展。比如屏幕、光学,这些对于产品的形态、体积、成本非常关键。
3、内容。比如VR视频、游戏内容,AR方面更多、更丰富的人机交互应用,都必须要依靠整个产业链和开发者共同推进。
“现在的XR可能相当于二三十年前的手机行业,它还在一个非常初级的阶段。因为我们可以很明显地看到,光是在XR里一个很小的领域,比如说XR里的AR显示或是光学领域,就会有非常多的公司存在,还处于一个技术“群雄乱起”的年代。经过时间的推移,随着产品化、量产性、技术成本、成熟度的发展,一定会逐渐出现一些最终站上舞台的技术公司,来把技术不断地往前推进,推到一个比较明确的发展道路上去。这就类似于二三十年前的手机,功能机时代有很多不同的技术,但后来我们会发现,有一些技术到将来可能没有太大的用处,逐渐就会被淘汰。但一定有主流技术会带领这个市场往前走,走到今天这个时间节点,XR未来也会是走上这样一个路径。”
而在XR的发展过程中,5G将是其重要的助推力。
5G拥有高带宽、低时延、海量大连接的特性,其未来要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要应对4K/8K超高清视频、VR/AR等大流量应用。
各大运营商都在推进5G的基础设施建设,循序渐进地落地,而高通、英特尔、华为等各大手机厂商的5G芯片也相继面世,5G商用预计将从2019年正式开始。
但是,智能手机并不是5G最适合的应用场景,因为现在4G网络已经完全能够满足手机上的看视频、刷网页、语音通话等各种需求。所以从今年WMC展会上的情况来看,各大运营商,包括参与推进5G落地的厂商,都会在展台展示VR/AR的相关应用,包括VR直播、VR观影、VR游戏、VR电竞等等。
在VR硬件方面,今年其实也看到非常多的硬件厂商将设备定位于观影场景,包括爱奇艺的奇遇二代、Oculus GO、小米VR一体机以及亿境的EM-VR01等,而市场上也有非常多用于观影的专业设备,比如嗨镜、柔宇Moon,这些设备均为一体机,主打高3K甚至4K分辨率屏幕,能能够播放4K或者8K视频。
在6月份中国移动发布的《5G终端产品指引》中,提到的未来三类5G行业终端拓展智能终端中,通用类产品(VR/AR、无人机)赫然在列。并且计划在2019年4月和7月分别采购智能手机、VR/AR等设备。
“如果说3G时代是高清通话,4G是高清视频传输,那我们认为对5G来说,VR、高清全景视频,4K、8K视频传输,都一定会是很重要的用例。同时对于游戏这方面,5G也会有一些新的爆发点和结合点。”
陀螺君认为,5G或许难以让VR/AR一时间内得到大范围爆发,但5G将成为后续XR的发展基石,芯片、屏幕、交互、系统各方面共同进步,解决了硬件最根本的问题才有可能真正成为普适性的消费电子产品。
而高通,则正是给XR打基石的重要一员。
(文/VR陀螺 案山子)