Huawei VR 2开放支持Steam平台
近日举办的华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上,华为宣布旗下VR头显Huawei VR2开放对Steam平台的支持。该头显支持PC模式,如果用户有电脑,就可以连在Huawei VR 2上玩,而需要的姿势一条PC延长线。
Huawei VR 2具有双眼1.5K、Fast LCD显示屏,网格宽度比AmoLED减少30%,能够让显示更加清晰,极大程度的缓解了VR显示时的画面放大而产生的纱窗效应。Huawei VR 2支持观看投映手机内容。在赵学知的讲述中,这方面在未来还可以延伸到AR,乃至所有可穿戴设备的显示屏幕上。
被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新
在日前举行的Town Hall活动上,微软AI感知和MR部门负责人亚历克斯·基普曼宣布了AltSpaceVR的几个重要更新。新的更新包括名为“Origin”的新大厅、游戏节目,以及一个社区领袖项目。在Origin这个全新的大厅中,人们可以约会、参加活动、结交朋友等。AltspaceVR还获得了两个游戏节目:Tongue-tied和Trivia。
Tongue-tied:用嘴唇说出正确的词汇。你最好是一位思维敏捷的人,因为你需要在6秒内猜出6个物品的名称。
Trivia:在一群人之间的快节奏问答游戏中,击败你的朋友。如果你进入决赛,你将在最后的游戏比赛中与高手对决。
最后,微软还制定了一项新的Community Leaders Program(社区领袖项目),目的是为了帮助用户更容易找到友善者进行聊天和解决问题。
百度VR首个VR智慧课堂落地安徽合肥市习友路小学
近日,百度VR与合肥市习友路小学联手落地VR智慧课堂。该课堂是百度VR团队基于教育部课程标准研发的VR教育一体化解决方案,课程内容涉及自然科学类、艺术创造、天文宇宙三大类别。并将覆盖义务教育阶段更多学科和年级,真正打入学校教学环节。高度还原真实世界的视觉效果和物理特性,兼顾展示和操作的真实性,背靠百度ABC,引入大数据分析能力和人机智能引导功能,令教育更加生动高效。
百度VR产品总经理曹杨表示:百度VR是百度AI 大战略的重要感知层技术,希望通过与合肥市习友路小学长期合作,一起探索一种全新的教学模式。
MTN与爱立信在非洲演示车载5G技术,车手佩戴VR头显漂移
据外媒报道,MTN在Gerotek赛道上开展了一项5G网络技术演示,驾驶员在测试中佩戴了虚拟现实头盔(virtual reality headset),以便在高速行驶状态下在侧滑场地(skidpan)进行漂移操控。
测试车辆的车窗全部涂黑,确保驾驶员只能利用虚拟现实头盔来视物,而VR头盔所显示的车辆周边场景图像则由车载外部摄像头负责抓取。在车辆进行高速漂移期间,该流媒体视频可提供4K高清画质(分辨率3,840 x 2,160),延迟在5毫秒以下。
据MTN透露,这类实时虚拟现实赛道演示或将能被应用到外科手术及其它对数据延迟较为敏感的应用中。为开展该项技术演示,MTN重新定位28GHz带宽中的100 MHz频谱,该频谱已获得使用批准。该频谱通常意味着点对点微波链路(microwave links)。MTN还参考了赛道外部车载升降台(cherry-pickers)四个分离式无线电设备的相关数据。当车辆漂移时,VR头盔的网络连接可通过各信号塔间的无缝切换来实现。