在小米VR的用户中,大部分是中青年男性,占比达到97%。从年龄来看,15-30岁的用户占比达到58%左右。
在用户的活跃度上,据马杰思称,小米VR的人均使用时长为29分钟,超过行业平均水平的21分钟;平均次日留存也达到了19%,与Oculus平台几乎持平,远超行业平均的13%。
在对内容的偏好上,观看视频的用户远远超过玩VR游戏的用户,2D视频观看+全景视频的比例达到70%。
而VR全景视频类型的用户偏好也很明显,美女类视频稳居第一,达到38%。从类型上来看,恐怖、太空、过山车和第一人称都是用户最喜欢的类型。
最后小米VR平台的数据规模可以看到,第三方视频播放量已经达到了775万次,第三方应用下载量也达到了203万次。在当前这样的环境下,或许已经能算是不错的数据了。
在小米VR平台,20%的用户有付费下载行为,用户更关注游戏质量而非价格,售价最高的3款有占据下载量TOP3,分别为《灵域VR》、《终极空间》、《全息指挥官》。马杰思还用案例来说明小米在应用分发推广上的优势。如《一起来VR狼人杀》这款有在12月21-24日的推广活动中,仅仅4天用户增长了近10倍,平均用户时长达到29分钟,老用户更甚,时长达到73分钟,每日对局数100+。
在演讲的最后,马杰思用一句话进行了总结:让我们保持对虚拟世界的无限向往。