一体机SDK
关于一体机SDK,马杰思介绍到:“我们支持Oculus Mobile SDK 和 MI VR SDK。 如果你使用MI VR SDK,那么你可以在小米VR的各类VR产品以及小米VR的一体机等平台运行,如果是选择Oculus Mobile SDK ,那么就只能在小米VR一体机上运行,如果你要用到社交、账号、支付这些功能,那么在国内你需要用 MI VR SDK。如果有海外需求,可以选择 Oculus Mobile SDK和Oculus Platform SDK。
对于小米SDK平台来说,当前我们已经有了账号和应用支付,下一步会做一个社交功能。
另外在当前做VR社交应用是比较困难的,一个是整体用户量比较少,一款游戏能同时在线的就更少了。这就会导致用户匹配起来非常困难,等待时间很长,而在VR中,最忌讳的就是等待,应该尽量减少用户在VR中等待的时间。二个很难形成好友关系,现在很多VR社交应用都是通过QQ群等方式进行运营。
那么我们就希望能够解决这个问题,帮助第三方社交应用在这些方面做出突破。具体有几点,第一个在平台层面,我们可以进行组队,然后一起去进入第三方的社交应用。然后第三方应用里面也可以进行组队,那么就可以减少等待时间。
对于很难形成好友关系这个问题,我们有以下措施,我们在平台层面有好友列表和遇见的人,因此这就可以形成比较好的好友闭环,另外在平台还有语音交流功能。此外关联小米账号,就可以在平台层面就进行登陆,而不用到VR里进行登陆。通过这些手段,相信可以为第三方多人应用提高日活和用户使用时长 。
小米VR平台数据
最后马杰思分享了一些VR相关的数据。
根据Unity提供的数据,VR用户的增速比我们预料的显然要高,特别是移动端VR用户,在一年增长了近3倍。目前PC端VR占比33%,移动端占比67%。
这两张图主要用2009年-2010年的智能手机发展初期的增速和2016-2017年的移动VR的增速来做对比,可以看出,对比手机初期行业来看,VR在数据上远远超越手机。2016年-2017年,移动VR的设备增长了178%,应用增长了184%。