5、画面效果
画面效果部分,我们选择了两款画面和游戏质量都比较出众的游戏,赛车计划(Project Cars)和精英:危机四伏(Elite:Dangerous)来作为两款头盔画面素质的对比依据。
两款游戏均原生支持HTC Vive和Oculus Rift,但均只能坐着游玩。不过鉴于本章节只对两款头盔的画面进行对比,因此参评游戏是否支持体感其实也不打紧。
静态屏摄客观对比
赛车计划静态屏摄画面对比:
HTC Vive这张受到了摩尔纹的干扰
初步对比下,HTC Vive还是要比Oculus Rift清晰那么一点点。
中心画质:
从中心画质来看,虽然两款VR头盔屏幕像素相当,但HTC Vive的像素密度要稍微低于Oculus Rift,参数上两者的ppi差距很小,但一经透镜放大后还是可以看到区别,不过人眼毕竟不是相机,实际使用中这点区别是很小很小的。
边缘画质:
边缘画质表现上,HTC Vive还是要明显好于Oculus Rift,特别是色散和畸变的控制上更胜一筹。
精英:危机四伏静态屏摄画面对比:
中心画质:
中心画质依然是Oculus Rift比较清晰,但Oculus的屏摄受到了一些干扰。目前使用屏摄对比VR设备的测评不多,因为真的比较难控制。