文/VR陀螺 ZJ
像苹果、谷歌、微软和Meta这样的科技巨头似乎正在努力解决轻型AR眼镜所面临的问题,例如扩大眼镜视野,让用户能够在任何地方以及不同照明条件下轻松使用,且在佩戴时不会过于引人注目等等。但这种所谓的AR眼镜面向消费者的发布时间表似乎总是遥遥无期。 在现在的AR头显市场中,有配备摄像头和音频功能的眼镜,以及开发者工具包或像HoloLens和Magic Leap这样的高端设备,可以对培训或某些专门用途有用。然而,即使是高端的AR眼镜也不能提供令人信服的沉浸感,因为它们的AR功能往往被严重限制在用户视觉的中心区域。而且从用途上来说,目前大部分AR眼镜更加适合B端,而不适用于普通消费者。
针对这样的情况,Tilt Five选择另辟蹊径,将AR技术与桌游结合起来,以更贴近消费者的方式进入市场。Tilt Five通过Kickstarter提供的眼镜、魔杖式手柄和大尺寸游戏板三件套的价格为879美元。其系统可以增强游戏板上方和下方的视野,同时让用户自然地看到朋友、家人和物理环境。正如Tilt Five的网站所说,这是一种重塑桌面游戏的玩法。
视场角110°,增强玩家体验是关键
通过使用Tilt Five推出的专用AR眼镜,游戏板和控制器,玩家能够在共享3D全息环境中玩到桌游和电子游戏。玩家可以观看随着游戏进程不断更新的游戏画面,从而与本地和远程的朋友一起探索、战斗和解决难题。
图源:Tilt Five
Tilt Five指出其硬件功能包括:采用专利的110度视场光学系统设计的AR眼镜,可在桌面上栩栩如生地呈现沉浸式3D世界,据该公司称,这款AR眼镜的重量不到95克,可以在长时间的游戏中令玩家保持舒适。 其控制手柄拥有6DoF,使玩家能够更加自由地与游戏环境和角色进行物理交互。产品还包括嵌入式摄像机系统,可跟踪游戏物体和手等物理对象,并将其与虚拟对象无缝融合,此外立体声扬声器和麦克风可以增强玩家的沉浸感,并在游戏期间与远程游玩的朋友交谈。 该公司补充说,所有类型的游戏都可以在Tilt Five平台上使用,包括模拟、RPG冒险、解谜、电竞、街机、策略游戏、经典桌面游戏、动作游戏和派对游戏。第三方开发商的内容将包括Tabletopia、HappyGiant、Niffler、PlayStack、Beatshapers、Playito、Monocle Society、Deck13、GFX47和Battle Map Studio的游戏。 "我们想做的是对抗市场中的大玩家,这就是最终目标。技术随着时间的推移而变化,我们会变得更好。我们将进行创新,我们的系统将有惊人的内容,"Tilt Five首席执行官Jeri Ellsworth说道。"我们将成为你客厅里的焦点,使你的现实世界变得惊奇。我们开始进行用户测试,并在我们的系统上玩了3个小时的《D&D》,看到人们围坐在桌子旁高兴大笑是非常令人满意的一件事,我认为这可能会吸引更多的用户。"
图源:Tilt Five
"它拥有110度的视野,到目前为止比任何其他光学AR头显都要大,"AR显示专家Karl Guttag在他关于Tilt Five的文章中说道。"它的'神奇'之处在于,一切似乎都在以一种我在其他AR设备中没有见过的方式工作。" Tilt Five的AR头显视野与大多数消费级VR头显(包括299美元的Quest 2)大致相当。尽管Quest 2可以通过计算机视觉重建的AR直通视图为用户的物理环境提供黑白视图,但该视图的作用只是为了提醒用户返回安全游玩区域。 相比之下,Tilt Five正在进行长达数小时的桌面游戏测试。与把所有东西都装在一起的Quest 2不同, Tilt Five仍然需要一个外部计算设备为其眼镜供电,且目前该眼镜设备只能连接PC。由于每副眼镜都需要一台电脑,因此由Tilt Five驱动的AR游戏之夜的成本和复杂性都大大增加。 Ellsworth表示现在的关键是专注,Tilt Five需要为下一步发展奠定基础的同时向支持者提供服务。
图源:Tilt Five
目前Tilt Five设备的交付工作仍在进行中,并受制于正在影响主流硬件制造商的国际供应链难题。Ellsworth最近告诉我们,"除非工厂因为COVID而不得不关闭”,他们有望在今年夏天完全兑现Kickstarter的承诺(原定于2020年夏天交货)。 这家初创公司最近宣布了一项协议,将把Asmodee Digital的精选游戏引入该平台,Asmodee是《CATAN》、《Ticket to Ride》和《Pandemic》等知名桌面游戏的发行商,这表明玩家或许能在Tilt Five的平台上体验到一些大型游戏。此外,首批与眼镜兼容的应用程序之一是《Tabletopia》,这是一个免费的沙盒应用程序,可以获得大量的桌面游戏。
下一步:支持多设备连接
接下来的步骤会是什么?这可能是扩大Tilt Five吸引力的关键。 "我们开始在内部测试我们的驱动程序,它允许在一台电脑上连接多个头显。我们不像VR那样对帧率有高要求,我们在头显上做了重投影,把来自游戏引擎的图像放大到180帧/秒。因此,即使你在一台设备上连接了多个头显,也能在桌面上得到一个丝滑的跟踪图像。然后我们的安卓驱动也很快就会推出,"Ellsworth说道。"iOS则会在今年晚一点推出。因此,就计算设备而言,我们将提供很大的灵活性。" 但Ellsworth也表示,目前所面临的挑战不在于让Tilt Five眼镜本身在特定的设备上"运行",而在于让开发者加入到建立交叉兼容的内容中来。
图源:Tilt Five
"如果有人希望明天就能拿到Tilt Five并将其插入安卓系统,但却没有足够的内容供他们使用,我会很难过,"Ellsworth指出。"我不知道该如何给出确切的产品时间表,因为还有很多工作要做,而且很复杂,还有内容方面的问题,这些都必须要落实到位。" Ellsworth指出,该公司能够在大约20分钟内让眼镜在Steam Deck上运行。但她也警告说,兼容性将取决于内容,但 "随着我们在安卓和iOS以及其他类似设备上的进一步完善,它将为那些想要进行单独和集体游戏体验的人们降低门槛,不必通过电线连接到笔记本电脑或其他设备,甚至无需购买一个新款高端安卓手机即可获得良好的体验。" "我们的长期目标是希望为用户推出一个很有亲和力的设备,就像早期的家用乒乓球机一样,让每个人都能拥有一台,"Ellsworth说道。"我们想迎合那些喜欢冒险的游戏玩家,许多这样的玩家在家中会拥有所有的游戏设备。他们会有一个Switch,一个Xbox。他们可能会在PC上玩游戏,也可能会拥有一个VR头显。这是一个价值数十亿美元的市场。" "在Tilt Five,我们都支持这一使命,即对世界产生积极的影响,让数以亿计的人感到高兴,"Ellsworth说道。"这就是我们的目标。"
原文标题 : 879美元、110°视场角AR眼镜,Tilt Five靠AR桌游打入细分消费市场