文/VR陀螺 灵火
在互联网时代蓬勃发展的潮流下,实时通讯、音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。 2021年,全真互联网首度提出,Metaverse概念备受资本热捧......虚拟与现实的大门已打开,在VR、AI等新兴技术的引领下,我们正朝着一个更加丰富、立体的新信息时代迈进。那么,新信息时代下,我们的生活、工作和娱乐会发生哪些翻天覆地的变化呢? 这个问题,在arpara品牌负责人陈治艳看来,就在于虚拟空间将成为人们内心所想的一个载体。她表示:“虚拟现实的底层逻辑,是一个让人们通过沉浸式体验,抒发内心对情感的诉求和表达的第二世界(平台)。毫无疑问,arpara正朝着这个目标而努力。”
5K VR分体机使命: 物色arparaland“原住民”
对于arpara来说,分体式头显的亮相是引领用户走进arparaland元宇宙的第一步,可见其意义非凡。那么,这样一款被赋予特殊含义的VR头显产品,其真正的使用体验究竟如何呢?品鉴会现场,陀螺君有幸和与会的50多家媒体共同体验到了这款产品。
arpara 5K VR头显是一款定位强兼容性的分体式设备。设计方面,arpara 5K VR头显通体为黑白相间色调,第一眼给人以简约、时尚的既视感。头显的正面遮罩部分采用纯白色烤漆工艺,手感丝滑光泽度高,正上方采用嵌入式工艺刻印着arpara logo;上下及眼罩部分采用黑色,与正面遮罩相呼应。
这款头显的简约设计风格,也可以从它的按键布置上一窥一二。首先,头显的上部正中排布着Micro-USB接口和散热口,实际用途中该接口被用于适配第三方6DoF追踪配件,以实现完整的6DoF游戏体验。
头显下部,左侧是耳机孔和圆润设计的亮度调节按键;右侧分别是Type-C接口、分辨率切换键、2/3D切换键和麦克风;中央部分则是一排散热口设计。不难看出,arpara 5K VR头显的按键设计十分简洁,这归功于其分体式设计将类似音量调节、电池模组等额外部分分摊到手机、PC和配件端,才换来了这样的极致简约的体验。
头显采用的是独有专利的上扬15°头戴设计方案。实际佩戴过程中,整机200g的重量加上独树一帜的头戴设计理念,使得整体感受轻若无物,这是现阶段同类VR头显难以达到的。头戴两侧内置了立体声扬声器,并且支持快速拆卸头戴以方便收纳。可拆卸头戴的设计,为设备的便携性带来不错的体验。
配置方面,arpara 5K VR头显内置双1.03寸5120*2560分辨率Micro-OLED 显示屏,支持3514ppi、120HZ刷新率、1000000:1对比度以及95°大视场角,超短焦光学方案令其体积(164*55*250mm)不到传统头显的1/3。头显内部镜筒使用旋动式调节机构,支持-100°——500°近视调节和56——72mm瞳距调节。
正如上述,arpara 5K VR头显是一款分体式设备,其内置九轴陀螺仪,并且原生支持Steam VR上的3DoF VR游戏内容。此外,搭配mirrocast、HDMI视频转接盒等官方配件,这款头显还支持Switch、PS主机系列、PC(CPU配置不低于Intel i5、内存容量不低于16G、显卡性能不低于RTX 2060、系统Windows 10 )、手机等多平台的接入,相当于3000寸IMAX影院的视觉效果呈现。 实际体验中,陀螺君分别就arpara 5K VR头显连接手机观影、连接PC玩Steam 3DoF游戏和连接PC+第三方追踪设备玩6DoF游戏三个使用场景进行体验。下面我们来一个一个细说: 1、手机观影 通过arpara官方的mirrocast配件,手机与头显之间实现画面的无缝传输。在超高分辨率下,arpara 5K VR头显呈现出的画质表现不亚于桌面级显示器,色彩饱和度较高,亮部、暗部分明。 手机端,安装了官方的线上内容资源APP,其中包含四千款以上的高清画质片源,其中大多数为4K片源。
通过头显显示,并没有发现画面四周有畸变,但会因为大视场角设计出现略微的散光现象。据arpara工作人员透露,此次展出的头显还并非最终版,后期会对眼罩结构及光学部分做更多细微调节,可以实现4K画质下更高质量画面显示。 值得一体的是,其外接的mirrocast配件支持安卓、苹果设备通用,并且自带7000mAh供电,这意味着在观影的时候,头显并不需要手机供电,免去了手机额外耗电的担忧,并且还可以在需要的时候作为充电宝使用。 2、PC:3DoF游戏 同样是一根Tapy-C线连接,直连笔记本电脑。电脑里运行的是一款名为《InMind VR》的3DoF游戏。这款游戏操作方式上更类似过山车类,玩家只需要通过转动头部控制在神经管道上的方向,躲避障碍不断加速前进即可。 5K分辨率下,不得不说这款游戏的画质体验给陀螺君留下了深刻的印象。在完全没有纱窗效应的情况下,整个画面的动态展现行云流水。如果一定要和同类产品相对比,那就类似于你玩惯了像素风游戏,突然接触到一款3D 次世代画质游戏一样。
这种视觉上的冲击感,最大的优势在于颠覆了人们对于VR设备的第一印象。想想看,在手机盒子盛行的年代,体验前你是不是都会对神奇的虚拟现实体验充满期待,甚至是和一些动漫、科幻片中的剧情去做对比? 然而,当你戴上VR盒子的一瞬间,你就会明白现实与梦想的差距是如此之大,以至于遥不可及。这种失落感,来自于严重的纱窗效应、低刷下得呕吐感和永远不想玩第二次的渣渣内容。 arpara 5K VR头显通过新的显示方案,真正意义上带给首次接触VR设备得玩家一种“虚拟即是现实”的感受,而这与手机、电视、显示器一直追求更高的分辨率和高刷是一个道理,而基于技术的限制,VR显示效果迟迟未能跟上发展的脚步,这正是该设备的最大价值所在。 3、PC:6DoF游戏 除了超强的兼容性和出色的显示效果,arpara 5K VR头显最大的使命是肩负着为arparaland世界招募第一批“原住民”的任务。在arpara看来,这款头显是令游戏、手机、PC等用户认识并过渡到VR体验的产品。 既然如此,那这款头显自然需要支持PC VR这种优质平台及内容阵容的体验。现场,陀螺君看到的是通过Type-C转接PC主机,并搭配NOLO CV1 6DoF套装体验《半衰期:艾莉克斯》和《Beat Saber VR》两款游戏。 显卡在图像处理方面的优势,在这被拥有着127%sRGB色域的5K屏幕上完全体现出来,光影的细腻程度堪比电影特效。与此同时,外接的6DoF手柄可以完全适配,挥动、劈砍的过程一气呵成。
一圈体验下来,除了有些许发热,arpara 5K VR头显给陀螺君最大的震撼源于它的显示效果。作为开启arparaland世界入口的“门钥匙”,其在配置上给首次接触VR的用户足够入坑的理由。下一步,便是如何围绕硬件产品,真正得吸引第一批“生产消费者”前来入驻了。