高盛发布研究报告认为VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。一个重要原因是AR可以在多个领域重塑目前的做事方式,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。
对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。即使VRAR仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础问题,年营收也可实现230亿美元的水平。
高盛认为,受到技术条件的限制,AR全息的普及速度可能会慢于智能机和平板,AR全息市场有望在2025年达到800亿美元的规模其中AR全息游戏规模将达到116亿美元和2.16亿的用户量,游戏将是初期发展的主要动力,技术的进步和成本的下降将成为决定AR全息发展的关键。
到2025年,按照基本的情况发展,AR全息来自软件和硬件的营收将达800亿美元。如果它能从小众市场发展成大众市场,整个市场的规模有可能达到1820亿美元。目前AR全息产业还有一些问题要解决,如延迟问题和其它技术问题,就按最慢的速度发展,2025年的营收规模也将达到230亿美元。制约产业发展的技术障碍主要是技术持续性不佳、移动性不强。如果它真的快速发展,增长的趋势将和平板、智能手机一样。AR全息并不会对现有市场造成明显的破坏。高盛认为硬件AR全息产品2025年的出货将达1.25亿台。
天风国际分析师郭明錤认为,AR、MR将会是下一个定义电子产品的创新人机介面关键技术。与此同时,它也将提供创新视觉体验并重新定义人类创造、处理与接受资讯的行为。这或许也是众多公司重金投入AR、MR的原因所在。回顾Apple发家史,本质上它就是消费性电子产品的创新人机界面的发展史。在成功定义一个创新人机界面并大规模生产后,产业链均会获得巨大的成长机会。
不过,想要在AR、MR领域有所成就,关键在于是否拥有独立运作并针对MR、AR使用而设计的装置。天风国际认为,Apple优势之一在于生态整合,推出AR、MR硬体产品后,将会加速生态与产业成长。长期而言,AR、MR产品具备取代所有配备显示屏电子产品的潜力。不过这不意味着配备显示屏的电子产品将消失。郭明錤预测Apple的MR/AR产品蓝图分为三个阶段:2022年的头盔式(Helmet type) 产品、2025年的眼镜式(Glasses type) 产品;2030–2040年的隐形眼镜式(Contact lens type)产品。他进一步预测到,头盔式产品可提供AR与VR体验,而眼镜式产品与隐形眼镜式产品则较可能专注在AR服务。如果AR产业确实迎来激增,那将是游戏产业的关键性时刻。或许,在商业和创新上其很可能超越智能手机。
4月6日,苹果公司CEO蒂姆·库克接受了《纽约时报》专访。在采访中,库克透露了苹果公司未来的发展方向。在谈到增强现实(AR)时,库克虽没谈论具体产品形态,但用“critically important”(极其重要)来形容AR对苹果未来的布局。AR作为苹果重要创新方向,或再次将苹果推向顶峰。
深度API利用LidAR的场景识别能力,分析每个像素的深度信息,并与场景几何生成的3D网格数据相结合,使虚拟对象与物理环境融合得更加真实,进一步提高AR测距的准确性。位置锚定功能可实现在现实中的特定地方获取AR物体的经纬度、海拔坐标等信息。而脸部追踪扩展功能可助力用户利用前置摄像头享受AR体验,为AR提供了新玩法。
正如库克所说,AR能够帮助人类实现更好的交流。随着AR技术的不断进步和应用的不断深化,我们已经看到了AR在健康、教育、零售和游戏等多个领域发挥着独特的作用。
近年来,谷歌在推进ARCore项目的发展上进行了不少实践。比如AR彩妆、AR购物、AR教育、AR导航、AR动物园、AR涂鸦等连结数字和物理世界,投射到日常生活的实际应用。同时还与迪士尼和卢卡斯影业合作推出《曼达洛人》AR体验。通过ARCore创建了允许用户与环境交互的场景,用户可自行发现和解锁更多的效果。这依赖于2020年新推出的ARCore Depth API,其中最关键的功能——遮挡,即数字对象准确显示在真实世界对象后面的能力,简单来说数字对象如同真实存在于用户的现实空间中,进一步提升3D场景的真实感,从而为用户营造更逼真的AR体验。如今,谷歌ARCore平台安装次数已超十亿次。
除了对于AR平台的不断开发,谷歌仍未放弃初心,坚持研发AR眼镜。2013年,限量推出Google Glass探索版(售价1500美元起);2017年,Google Glass企业版面向行业用户发布,美国通用航空、美国全国卫生基金会、波音公司、大众汽车等企业均有使用;2019年谷歌发布了面向企业的第二代智能眼镜产品Glass Enterprise Edition 2(EE2)(售价999美元起),并于2020年开放购买;2020年,谷歌收购AR眼镜公司North,进一步优化其研发生态系统。
新冠肺炎疫情之下,对虚拟现实、增强现实技术有了更大需求,AR/VR行业得到了发展。如,AR医疗用于远程诊断、AR眼镜用于“云看房”等。与此同时,国内5G通信加快建设,也加速让AR/VR设备进入消费时代,应用前景广阔。
全息显示技术又称虚拟成像技术,即在实景半空中呈现三维物体影像。其利用干涉原理记录物体光波信息,当采用激光辐射物体,物体将形成漫射式的物光束,部分激光与刚形成的物光束产生干涉,记录干涉条纹的底片经过特殊处理形成全息图;再现原物信息需要将得到的全息图进行激光照射,激光的强相干性使其出现原始象和共轭象,即利用衍射原理得到三维全息图像,这是公认的未来实现3D显示最为理想的技术。
干涉原理记录物体光波信息过程
不同于其他传统的3D显示技术,全息显示无需依赖任何外部设备(3D眼镜、头盔),注重在稀薄的空气中成像,裸眼观察“悬浮状”幻象,“凌空虚指”进行触控交互。而裸眼3D技术是利用光栅原理,虽然效果与全息显示技术无异,但其对距离和角度有严格要求,且容易造成眩晕及左右眼画面不一致的现象。比较而言,全息显示技术具备了无视角限制,全方位查看与实物无异的优势,能够与空中成像进行深度交互,这是触控感应交互的一大新突破,满足了人们对自然真实、三维视觉效果的追求。
此外,从央视春晚,看到一个新的云世界从2021央视春晚中的全息投影、云演出、云观众、机器人表演等应用,我们发现机器视觉、AI等技术已经越来越走向广泛大众。
在后疫情时代 “非接触”趋势下,云活动正在创造新的市场。这一市场催促音视觉画面突破线上线下、时间空间的限制,背后有望反推AR/XR、人工智能等技术的发展。 “全息”概念已极具想象空间,未来其核心竞争力与取代力将有目共睹。
随着科技的发展以及5G的大力部署,全息通讯产业爆发在即,“AR+AI”全息成为全息技术的突破点。以往科幻电影中出现的全息视频通话或将在5G时代实现全面落地。
全息影像通信依托于5G网络高速率的特性,传送大数据量的3D视频信号,可为用户展现出更加真实的世界,在交互性上有质的飞跃,将成为互联网社交的颠覆性技术。目前,三星、Facebook等科技巨头均加入该领域进行技术研发,显示出技术应用前景广阔,而国内从事全息投影领域的企业数量也有大幅度的提升。
5G全息视频通话的发布,标志着5G独立组网技术取得突破进展,5G产业发展将全力加速。它通过动态真人三维重建、5G网络传输等,让参与的用户亲身体会到“远在天边,近在眼前”的真实临场感。
在5G全息视频通话中,人与人的交流不再局限于屏幕两端,而能真正的实现三维立体实时交互。利用AR全息设备,通话的双方立即置身于同一房间,可以任意变换距离、视角,看见对方的手势和身体语言,甚至能看清对方皮肤的精度细节。
成功实现这一底层技术解决方案的,正是专注光场采集、重建、渲染以及智能计算视觉的微美全息。中国领先的全息AR应用平台微美全息已在美国纳斯达克上市,据数据统计,国内全息投影公司已达到千余家,市场容量也上升到了百亿级别。
据介绍,微美全息成立于2015年,纳斯达克股票代码:WiMi。微美全息专注于全息云服务,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航等专业领域,覆盖从全息车载AR技术、3D全息脉冲LiDAR技术、全息视觉半导体技术、全息软件开发、全息AR广告技术、全息AR娱乐技术、全息ARSDK支付、互动全息通讯等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。
随着5G全息通讯网络带宽条件变化,5G全息应用市场将迎来爆发,全息互动娱乐、全息会议、全息发布会等高端应用逐步向全息社交、全息通讯、全息导航、全息家庭应用等方向普及。微美全息计划基于全息AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术为核心技术,用多个技术创新的系统支持全息云平台服务和5G通讯全息应用。
与国内同行相比,微美已经建立了一个全面的全息AR内容库,全息AR内容的格式涵盖从3D模型到全息短视频。根据Frost&Sullivan数据,微美在中国所有全息AR解决方案提供商中建立了全面和多样化的全息AR内容库,在2018年收入、客户数量、全息AR内容、全息AR专利和软件版权的数量方面,微美在中国全息AR行业中属于领先。2018年全年,微美全息拥有大约4654个AR全息内容、106软件版权和219个技术专利。微美全息致力于使用全息技术来满足客户和最终用户的娱乐和业务需求。
商用牌照已经下发,5G规模化商用并不遥远。目前,全球都在大力推进5G建设,抢占先机。未来一定会有更多情景应用方面的开发,VRAR作为下一代的计算平台,全息通讯又会进化到什么程度呢,我们拭目以待。