绘画不分国界,尽可能做到简单易上手
2017年的一个原型意外爆火,这是Whatever始料未及的。而宗佳広也坦言,这是团队第一次做AR内容。 随着ARKit的发展,现在已经能够实现深度场景、物体识别以及遮挡等功能,这款内容中目前还没用到这些功能。
相比许多AR应用中,单纯的扫描后呈现出动画、视频或图片,《Rakugaki AR》最大的亮点在于纸片人被识别站立之后,能够像生物一样走动。
“识别出绘画并且让它剥离出来很多团队都能做到,不过我想,给这些绘画加上骨骼,让它像生物一样动起来的技术可能是我们独有的。不论是人型的物体还是任何奇怪的绘画,都能一定程度上识别出来,并且让它动起来。”
当然偶尔也会出现误识别的问题,比如画在记事本上的图像没有动,本子上的线条却被识别出来了。 “这个跟手机的性能以及画面的复杂程度有一定关系,画面物体太多会比较混乱会比较难识别。另外,我们希望大家最好是画的边框用深色连贯的线条,如果线条不是连贯的话识别也可能会出现问题。”
据宗佳広称,该项目实际上主要开发人员只有一个人,加上复用协助开发大概3、4人。得益于之前项目上的积累,所以开发并没有什么难度,给绘画加上骨骼的技术早在之前的Rakugaki系列中就已经用到。
而最难的部分可能是思考如何让这款应用尽可能简单,简化到即便是小朋友也能够轻松上手的程度。
之所以这款应用能够在社交圈火起来,宗佳広认为主要原因也在于大家可以很轻松的把这份惊喜分享到社交平台,加上一些漫画家用这个应用创作了许多有意思的作品,口口相传。
《Rakugaki AR》被分类到教育类应用,在许多国家地区排名名列前茅,宗佳広认为,绘画不分国界,团队希望这款产品能成为父母与孩子之间的一种沟通方式。
“现在的Z时代从小就接触电子产品,在很多家庭用iPad绘画、学习已经成为很常见的事情,但是我们希望,让小朋友用铅笔、蜡笔,培养他们的实际动手能力,结合最新的技术带来更大的想象空间。”
《Rakugaki AR》的开端,未来将向对战、音乐游戏迭代
目前《Rakugaki AR》主要玩法还比较单一,识别出来的绘画会行走、跳动,吃东西、排泄,虽然非常有趣,但在持续性和盈利性上比较难持续。根据Sensor Tower数据,该游戏截止到目前的总下载量约19万,收入在20万美元左右。而AR游戏中收入最高的《Pokemon GO》总收入已达到40亿美元。在付费体系上,收入较高的手游一般是免费下载加内购,《Rakugaki AR》由于缺乏内购,与传统手游在体量上相差甚远。
“《Rakugaki AR》才刚刚开始,我们计划在后面加入对战、音乐节奏玩法,丰富游戏性。”宗佳広提到未来的规划,不仅会加入新的玩法,同时也会融入ARKit的更多功能做迭代。
AR将成为未来游戏重要形态
据数据调研机构NEWZOO联合ARM发布《2019年VR/AR给移动游戏带来新机遇》报告表明,VR/AR是实现真正沉浸式游戏的未来。
而业内人士普遍共识认为,VR解放的是身体,而AR解放的是视觉。在未来,AR技术将会为移动端游戏的新形态提供更多的可能性,原因有二。
首先,AR可以让玩家在真实场景中,与虚拟的角色进行互动。 介于目前AR的视觉内容由两个部分构成——真实的场景和虚拟的角色,就像《Rakugaki AR》这款游戏,可以先通过扫描现实中的真实场景状况,检测和重构出与现实一致的虚拟世界,包括显示和碰撞区域。而生成的虚拟角色则在这个重构的虚拟世界中,达到与现实世界协调一致的视觉结果。
其次,AR可以让玩家用最自然直接的方式与虚拟世界进行沟通。 VR由于完全与现实世界隔绝,导致了VR在体验交互上的最大障碍是行动自由上的限制,极大的限制了玩家的移动范围,而AR恰恰在这一点上是一个优势,AR能与现实融合,让人更好的理解、认知真实世界。
目前基于AR眼镜的娱乐形式仍未起步,高居不下的眼镜价格,匮乏的内容生态,用户习惯形成,每一步都举步维艰且需要时间。但基于手机AR技术的进步,越来越多的优秀作品出现,让大众了解到AR游戏、应用的魅力,这些积累,都将成为未来AR眼镜平台的坚实基础。