受疫情影响HTC宣布新一轮裁员,涉及VR部门
HTC已经证实,为了在冠状病毒(COVID-19)大流行期间简化业务,公司将裁员。 这条消息最先由台湾的英文中国新闻社报道,称HTC将“战略性调整”其员工,并继续优化其组织结构以降低运营成本。 HTC的一位发言人证实了这一点,他提到了冠状病毒大流行的直接影响。他称:“和许多公司一样,我们看到了新冠肺炎和全球经济状况的影响。HTC继续通过优化流程、实行成本控制和谨慎使用新技术来减少开支。这些努力取得了积极成效,主要产品毛利率不断提高。然而,HTC仍然承受着巨大的压力。” “经过谨慎的讨论和研究,我们正在战略性地重新配置人力资源,以优化公司结构,减少运营支出。这要求我们在全球范围内对部分员工进行裁员。我们要感谢所有HTC员工的贡献,我们相信这些努力将帮助我们满足全球客户的创新需求。” 据外媒报道称,该公司的虚拟现实部门直接受到了裁员的影响,目前发言人拒绝证实哪些部门涉及此事,以及受影响的员工人数。一位知情人士透露,裁员不会影响中国员工。
这并不是宏达国际第一次需要进行战略性裁员。2015年,该公司解雇了2250名员工,约占当时员工总数的15%。两年后,谷歌以11亿美元的价格收购了该公司的大部分智能手机工程人才和知识产权,从而得以围绕其VR业务进行重组。 尽管HTC在虚拟现实市场的占据份额上与Oculus平分秋色,但在2018年,HTC解雇了公司制造部门的1500名台湾员工。在2019年底,HTC在其现任CEO Yves Maitre上任后不久就从员工名单中削减了数量不详的员工。Yves Maitre誓言要让公司朝着5G和XR的方向发展。 除了智能手机问题外,HTC在2016年发布的HTC Vive获得初步成功后,在占领消费者VR市场方面也遇到了困难;此后,该公司的系列头显产品跨越了企业和生产领域,比如分辨率更高的PC VR头显HTC Vive Pro和一体机Vive Focus Plus。可以说,Vive Cosmos是该公司第二款真正针对消费者的PC VR头盔,但它在消费者面前遇到了一些障碍:即价格高,追踪效果相对平淡,且在符合人体工程学方面尚需改进。
VR医疗平台Osso VR引入电影及游戏开发人员,以推出3A级画面质量培训课程
在过去的两年中,医疗保健行业一直是混合现实技术的最大采用者之一,VR头戴设备可用于从疼痛管理到培训医生的一切工作。今天,Osso VR宣布推出一些将使其外科手术训练脱颖而出的东西:为其平台的内容升级了电影级的画面质量,并由奥斯卡获奖艺术总监和包括前游戏行业人才组成的软件/ UI团队负责开发。 在此之前,VR外科手术指导平台在很大程度上依赖于略带阴影的解剖模型、平面视频和基本的用户界面,这些界面无法复制具有真实细节或细微差别的医疗场景。虽然早期的VR培训系统已经为医疗保健带来了好处-Osso声称自己之前的产品在外科手术性能方面取得了同行评审中的230%改善,而新的视觉升级将使医生能够进入更加令人信服的虚拟手术室,然后与皮肤伤口画面栩栩如生的患者进行互动,从而反映手术的现实。
Osso艺术总监Jonathan Sabella曾制作过多部漫威电影、《星球大战》的VR体验《Vader Immortal》以及Alejandro I?árritu的奥斯卡获奖VR电影《Carne y Arena》。 现在,Sabella正在从事与实际生与死后果相关联的VR项目,并“不遗余力地保持细节”。多亏了他与Osso VR团队的合作,新的培训内容包括令人信服的肌肤纹理、阴影和建模,这使医生可以在VR中观察到现实生活中从受伤到救治的一切流程。这是医疗VR首次受益于由大型预算电影和游戏工作室的资深人士开发的在临床上准确且令人着迷的内容。
为此,Osso还从游戏行业招募了软件开发人员和客户体验专家,其中包括高级软件工程师John Rittenhouse(以前曾就职于VR /大型多人游戏开发商CCP Games),客户体验负责人Conrad Spotts(以前曾就职于Nintendo)以及来自Big Fish Games,Google和Microsoft的客户体验专家。将交互式培训体验提升到AAA游戏的精益水平,可能有助于进一步将公司的产品与竞争对手的产品区分开。 Osso的医疗培训平台已被美国20多个州的20多家教学医院和8家医疗设备公司使用。该平台现已开始推出更新,并可通过该公司的网站安排演示。