里面也有一些有意思的物体,如戴上后可以切换到See Through模式的VR头显
可以调节的收音机:
与之前所有的VR系统和交互界面不同的是,VRS带来了一种在虚拟世界中穿梭遨游的感觉。通过这套沉浸式系统和交互界面,可以感受到VR不再是一个个应用程序,而是一个个不同的虚拟世界。 按下手柄菜单键可以召唤出类似传送门的圆形菜单界面,UI设计让人耳目一新。
也可以在See Through模式下打开菜单。
在游戏过程中也可以直接在游戏界面召唤菜单,切换应用或者回到ORIGIN。
不得不说,Cosmos中使用的VRS的UI设计以及音效是所有VR设备里面最有特色的,每一个交互设计都非常用心且人性化,操作简单易上手。
有待提升的部分:
1、手柄太重
为了让手柄定位识别更精准,Cosmos的手柄相比以往的Vive系列更大、更重。放大可见光追踪部分,提高精准度的同时,也损失了一定的手感。
2、有线
有线或许是所有PC VR头显的通病,被线缆束缚的感觉总是会觉得不自在。Vive Cosmos配备了一条合计5米的线缆,保证了游戏空间内能够自由行走,当然,游戏过程中被线缆缠住的问题依然时有发生。 如果实在不想被线缆束缚的话,也可以另外购买Vive的无线套件,相对有线体验时会增加些许延时,但相应的自由度会提升。
VR陀螺评价:
Vive Cosmos支持Viveport、SteamVR平台,作为一款PC端VR头显,重量比Vive Pro减轻了103g,清晰度也在此基础上进行了提升。定位效果稳定,同时支持模块化面板配件,可以适配Vive Tracker、Lighthouse定位基站,自由度更高,安装过程相比Vive Pro更简单。据了解,未来还将加入手势识别功能,并且支持连接手机使用。 在VR陀螺看来,Vive Cosmos适合行业用户,同时也适合想要体验更硬核的PC VR游戏核心玩家。该设备对于电脑的配置要求相对不高,推荐I5 4590或FX8350以上CPU、GTX1060或RX480以上显卡、8G以上内存、DP1.2接口、WIN10系统,据了解,高通855以上的手机处理性能也能够运行,未来可扩展性较强。