其他:各AR硬件厂商加码生态及开发系统布局
Nreal 3D系统“星云”
基于Nreal星云系统,用户戴上Nreal Light后,能看到一个与现实融合的混合现实主界面,用户可以任意在里面选择体验已安装的Android应用或者其他MR应用,该系统兼容所有Android应用,提供空间信息存储、多窗口/多任务同步、实时共享空间、多种交互设计(手柄、语音交互、手势识别)等。
REALMAX发布支持5G的AR云平台
“Stage”和“Venue”对使用者的要求可以做到零技术基础,REALMAX发布首款支持5G的AR云平台包含爱好者和开发者两个版本,可兼容REALMAX 乾、手机等各种AR智能硬件实现云分发和云渲染。
Nolo VR 云VR方案
NOLO N2+NOLO CV1 Pro的6DoF云VR解决方案,只需要用户将自己的手机的放到NOLO N2 VR头显内,连接NOLO CV1 Pro手柄,借助5G网络或者家庭光宽带,即可进入NOLO的云VR游戏平台。据悉该方案售价低于200美金。
Ultraleap 手势识别车载系统
Ultraleap结合Magic Leap One头显和Ultraleap隔空手势模块,以及瑞士Luxoft软件技术,打造了一款AR+手势识别汽车界面。
大陆集团AR透视系统
由大陆集团与Leia合作开发了一款基于Surround View的路面检测系统裸眼3D仪表盘界面将颠覆传统的车内人机界面,据悉其支持触控交互、体感反馈等功能,可用于视频通话、网页浏览、视频播放、AR等功能。而目前这依然是一种概念方案,预计在2022年之前才会批量生产。
TGO 6DoF五指追踪手柄
TGO Index手柄采用3DoF方案,可结合Vive Tracker体验6DoF模式。而且Etee手柄除了可检测手指动作外,还支持握力感应,可检测不同握力。
NVIDIA更新驱动推全新VRSS功能
NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架构中的可变速率阴影功能,推出了另一项新功能,被称为可变速率超级采样(VRSS),该功能允许对游戏进行超级采样,以增加清晰度,但仅限于镜头中央,这使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。
运行NVIDIA最新RTX显卡的VR游戏玩家们将能够利用新的VRSS功能,该功能可以在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。该功能采用的渲染方式能将锐度聚焦在镜头中心,不会将处理能力浪费在额外的地方。对于VR而言,超级采样是一种众所周知的技术,可以在GPU余力不足的情况下提高清晰度。
VRSS被设计为一种特定于VR的更加高效的超级采样方法。大多数VR头显的镜头都有一个狭窄的“最佳点”(在一个较小的区域镜头清晰度最高),而图像在镜头边缘变得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳点上看到高细节,因此花费额外的处理能力来锐化图像的模糊部分没有太大意义,而这正是VRSS的前提。
VRSS使用可变速率明暗处理(RTX卡中内置的一项功能)在图像中心创建一个“中心凹”超采样区域,而将其余图像保留下来。这意味着可以更有效地利用GPU处理能力来锐化视图中心。NVIDIA表示,VRSS能够以更少的处理能力在中央凹区域提供更高的清晰度。
Insta360 ONE R
Insta360 ONE R最大的特色就是模块化设计,其镜头可拆卸,可以通过安装不同的镜头模块来实现不同的功能。
不仅仅是镜头,Insta360 ONE R分为3个模组,分别是镜头模组、电池模组和核心模组,其中核心模组肩负了取景器、接口等功能,值得一提的是,核心和镜头模组不分正反,可以根据需要进行安装。
Insta360目前为ONE R提供了360°全景镜头、一英寸广角镜头与4K广角镜头。
其他功能包括5米裸机防水、超级夜景、HDR模式、子弹时间、AI移动延时、AI剪辑、高比特率H.265编码、定向追踪和深度追踪。
至于价格,Insta360 ONE R分为3个版本:
Insta360 ONE R 4K广角镜头版:1998元
Insta360 ONE R 双镜头版:3198元
Insta360 ONE R 1英寸版:3498元:
此外镜头模组定价为:
360°全景镜头:1298元
一英寸广角镜头:1998元
4K广角镜头:668元