手势交互方案、算法和场景全解析

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上述我们介绍了常见的手势识别硬件方案与算法模型,那么手势识别真正落地的应用场景都有哪些呢?

很多人或许认为手势交互还只是停留在科幻电影的概念而已,接下来,我们以产品应用为例,来介绍一些已经商业落地或潜在的落地场景。

1、VR手势

以 Leap Motion 为代表的很多公司都在做 VR+ 手势。 VR 强调沉浸感,而手势交互可以极大的提升 VR 使用中的沉浸感。所以 VR+ 手势这个落地方向很靠谱,等 VR 得到普及后,定会改变人类的娱乐方式。

此类代表产品:LeapMotion、uSens、极鱼科技等。

2、AR手势

以 HoloLens 为代表的很多公司都在做 AR 眼镜。AR 眼镜可能会脱离实体的触屏和鼠标键盘这些输入工具,取而代之的输入是图像和语音等。此时手势交互便必不可少,不过 AR 还处在比  VR 市场更早期的阶段,需继续积累技术,等待市场成熟。

此类代表产品有:HoloLens、Magic Leap、Rokid Glass、Nreal、Project North Star、亮风台等。

图为 Leap Motion Project North Star 的演示片段

3、桌面手势

以 Sony Xperia Touch 为代表的投影仪+手势识别,将屏幕投影到任何平面上,再通过手势识别模拟触屏操作。

这里用到的手势识别比较简单,基本只要识别单点多点。但使用中手很容易挡住投影仪显示的屏幕,而且还有显示清晰度的问题。此场景可能更多的是一种探索,落地的可能性较小。

不过可以开个脑洞:如果把这里的平面手势识别改成空中手势识别,平面投影改成全息 3D 投影,那就可以实现文章开头提到《钢铁侠》里的全息控制台了。

空中手势识别已经能做到了,但目前还没有真正的全息投影的技术,只有一些伪全息投影。如反射式和风扇式的伪全息投影。

反射式伪全息投影只是把物体的影像反射到反射面板(塑料板)后成一个虚像。因板子透明,所以看起来似乎是在空中直接成像。风扇式伪全息投影是利用人眼的视觉暂留现象,让画面看起来像是直接在空中成像。

手势交互方案、算法和场景全解析

上图为反射式伪全息投影

上图为风扇式伪全息投影

这些伪全息投影的最大问题就是没法用手和虚拟影像交互。想要实现《钢铁侠》里面的全息工作台,最有可能的方式是在 AR 眼镜里面实现,只要把计算得到的手势位姿和显示设备联合标定对齐,就可以实现手和虚拟影像的交互了。

此类代表产品有:Xperia Touch、光影魔屏等。

4、车载手势

车载手势指的是在开车时用手势交互控制中控台的一些选项按键等。相比于传统方式,手势的优势是不用每次都去按按钮或戳屏幕,更智能方便。

在使用触屏时,司机需要看着屏幕才知道按钮在哪,看屏幕这一动作,有极大的安全隐患。 而手势可以配合语音反馈直接操作,不需要盯着屏幕。

车载手势可以一定程度提高驾驶安全性,但它也有一些缺点,在空中做手势容易手累, 再加上手势识别的准确性和延迟问题,远不如直接用手过去转转按钮、点点屏幕来的方便。所以目前业内基本都采用的都是传统方式+手势操作辅助的方式。

此类代表产品有:宝马7系、拜腾汽车、君马SEEK 5等。

结语

AI 时代,语音识别和手势识别等交互方式的加入,让我们与机器有了更多互动的可能。语音交互在人工智能时代已经有了先发优势,正在被逐渐落地并且有望大规模应用。而从手势识别的落地场景来看,这种交互方式还处在行业早期阶段。

但可以预见的是,手势交互是未来人机交互必不可少的一部分,Rokid 一直致力于 AI 人机交互的研究与探索,代表产品有智能音箱以及 AR 眼镜,期望能在 AI 时代为用户带来自然友好的交互体验。

在你的想象中,还有哪些场景能用到手势交互呢?欢迎大家留言讨论。

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