Oculus Go Apps on Quest
除了以上公布的游戏,Facebook还打破了Oculus Go和Quest的资源限制,推出了Go Apps on Quest的内容服务。Facebook表示做为Quest的前辈产品,Oculus Go是很多VR小白接触VR世界的第一款产品,为了服务好这一批用户,自下周起,将会有50款热门的Oculus Go应用上线Quest平台。而这些曾在Oculus Go中购物过的用户,可以在Quest中享受交叉服务(无需另外购买)。
Oculus TV、MediaStudio
除了游戏外,影视资源同样受到Facebook的关注。为了改变现阶段繁杂散乱的视频浏览渠道,Facebook宣布推出Oculus TV来为用户提供更加全面和便捷的影视中心。全新的Oculus TV是一个观影的数字空间,每个用户都有权限去创建私密、亲友、聚会等各种用途的空间,与家人、朋友一起进行分享。
新的Oculus TV将收集所有的媒体应用程序的主要内容,如亚马逊的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒体服务等等。包含平面视频到360°视频,以及VR交互内容等。
除了更新Oculus TV外,Facebook还推出了Media Studio工具,该工具将为内容创建者提供更加便捷地原生VR内容创建和上传,此外该工具还会将制作好的内容提供修改意见。用户可以通过该工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平台。
全新商业解决方案Oculus for Business将于11月上线
除了以上的B端内容外,Oculus还公布各大线下厂商翘首以待的商业解决方案Oculus for Business。该服务覆盖范围十分广阔,从官网中了解到其包括工作场所的虚拟空间定制、工业应用、专项培训、大空间娱乐、产品概念展示、虚拟会议等等。
Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在帮助各个行业的人能够轻松的使用和扩展虚拟显示,改变他们的工作场所和习惯,同时为不断增长的VR开发者社区扩展市场机会。
Oculus for Business将提供的定制化界面以及服务,帮助用户不再受未经审核的应用或工具所影响,从而获得更完善和个性化的服务,用户可以根据需要来改变VR的交互形式、界面、专项培训等等。
强生教育解决方案副总裁SandraHumbles表示伦敦帝国学院的独立研究表明接受VR培训的外科医生中有83%的人可以在最少的指导下通过手术实验。而接受传统培训的学生通过率为0%。
Oculus for Business平台将在今年11月份开启,目前官网还处于内测阶段,在定价和报名信息上还未明确。
Facebook:AR在做了,再等等
关于AR眼镜的最新动向,Oculus的硬件负责人Andrew Bosworth一上台就表示,“Facebook公司正在开发AR眼镜,并且已经拥有一些可行的原型设计,与此同时,我们还在为它开发一些极具前瞻性的软件:如实时地图,创建扩增世界和建筑物等。”
Bosworth表示,现阶段Facebook首先要做到的是构建现实世界的数字副本,这是我们使用AR头显让虚拟与现实互动的基础。而这一步还需要较为漫长的过程。
对于构建现实世界的数字副本,Bosworth将它命名为LiveMaps。其表示,这项技术是对现实世界的多层表示,我们需要将实时的从连接的设备中获取众多的数据以提供AR头显,让其和真实世界进行不断信息重叠。这不仅涉及头显对物理空间中的信息定位和处理,还在需要考虑到设备的功耗。
Bosworth表示“我们希望将这些地图保存在云端,以供多个用户共享,并在新的设备中实时更新地图信息。”
此前CNBC报道,有消息人士透露,Facebook过去几年一直都致力于在华盛顿州雷德蒙德的“Facebook现实实验室”开发AR头显,但项目发展的艰难导致该公司寻求协助现在,据熟知内情的消息人士透露,Facebook希望携手雷朋眼镜母公司Luxottica帮助其完成产品开发,并在2023至2025年期间把产品推向市场。
但是在会上Facebook并未透露具体的产品形态和上市时间。
结语
从此次发布会上看,Oculus提高Quest权重的动作,实际是在强化自身社交平台的属性,与其他VR硬件厂商不同,社交平台起家的Facebook无论是企业基因还是受众偏好都会自然而然的驱使其向着C端应用的领域发展,Quest的成功让Facebook看到了C端VR市场更多的可能性。无论是轻便度还是售价,Quest已经达到了亲民的级别了,而目前要做的是让Quest的生态化进一步发展。
此次,手势识别功能的登场让我们看到更加自由的交互形式,通过这款设备,用户将能体验到更加自由、沉浸的VR世界。
Abrash在今天的Oculus Connect舞台上展示了Oculus两款新的VR原型头盔Half Dome 2和Half Dome 3,未来VR头显的小型轻量化已经成为共识,不过4K分辨率、变焦光学、眼球跟踪、无线和140度视野...其也提到突破性产品要实现还是面临着很大困难,也侧面证明了完美的下一代VR头显不会那么快到来。