今天凌晨,在美国旧金山召开的2019年度游戏开发者大会上,谷歌正式宣布进军游戏行业,公布了名为Stadia的串流游戏平台。通过Stadia,玩家可以在任意可以连接网络的地方游玩所拥有的不同平台的全部游戏。
名为“Stadia”的这个云游戏平台取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,代表游戏回归本质,不再拘束于游玩方式与平台,现在只要有网,就能畅玩大作。
谷歌还公布了专为谷歌Stadia设计的游戏手柄,支持WiFi传输操控。不过也支持玩家使用自己的手柄、鼠标和键盘。
谷歌Stadia可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,当然还支持诸如安卓、iOS、Windows等系统。玩家通过不同设备游玩游戏,其存档可以随意切换并共享。
谷歌Stadia支持4K60帧、HDR游戏,平台发布后还将更新支持8K、120帧游戏;支持Linux、Vulkan、Havok等大量软件开发套件系统;支持最新AMD显卡,其浮点运算能力高达10.7Terraflops,相比Xbox One X和PS4 Pro拥有更强劲的性能。
谷歌Stadia还支持跨平台对战,而且谷歌还表示玩家可以通过谷歌Stadia游玩其它平台的游戏,只不过并没有透露具体细节。此外,谷歌云游戏数据通过谷歌服务器传输,所以联机游戏中将不再出现外挂作弊。
Stadia还将与Youtube进行合作,玩家可以通过链接,直接进入主播的直播间,向他发起对抗挑战。除此之外,玩家还可以通过社交媒体、直播平台等网站直接购买游戏。
Stadia服务将会在今年之内发售,首发登陆美国、加拿大、英国和欧洲大部分地区,售价尚未公布。
值得一提的是,据谷歌开发者透露,用谷歌Stadia来为VR内容提供VR/AR流服务是可行的,而且谷歌也在进行相应的测试。但对于推出的时间,该开发者并没有做出相关回应。