VR/AR并非万事俱备、只欠5G东风

VR陀螺 中字

近日,华为无线网络营销部部长周跃峰在第九届全球移动宽带论坛期间表示:“5G本质上是一种能力,这种能力能使更多应用跑在5G网络上,而更多的应用会放在云上。5G来了以后,对云业务将是极大的帮助,Cloud X(云服务)将为运营商解锁4100亿美元的市场机遇。”

“今天我们戴的VR眼镜非常重,因为它里面有很大一部分是做图形处理的,需要本地的图形处理,未来可能把部分的处理放在云端,云和眼镜之间通过无线连接5G,因为5G有更短的时延和更快的带宽,那眼镜就可以做得非常轻,非常便宜,人人都可以使用。”周跃峰称,未来云上计算加上比较简单的智能终端通过5G的管道就可以生出很多能力,VR/AR视频将迎来新的机遇。

随后,周跃峰表示:VR/AR也并非万事俱备、只欠5G东风。VR/AR的显示技术成熟度还欠点火候,有一些眩晕感。另外,VR/AR对时延要求很高,网络投资成本也非常大,如何能让成本降下来也是技术上的挑战。

4G时代,大量的互联网公司借助移动网络发展起来,而运营商被管道化。而5G市场,运营商有望重新找回主动权,这就是5G时代将被引入的“网络切片”技术。

如果要达到能够非常精准地控制网络,还需要边缘计算技术。“比如工厂里面要求非常精准达到控制,只能有5毫秒、10毫秒以内的时延,这就要求基站离边缘计算更近,这种要求就要花更多的投资。VR/AR的时延需要在20毫秒、30毫秒之内,那就需要另一种程度的网络部署。”周跃峰称未来网络体验要精细化、多种多样的选择。

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