微软日本开放HoloLens租赁服务,每台每月约3700元
10月17日消息,微软日本宣布与横河レンタリース株式会社就HoloLens的租赁事宜签订合作,从10月25日开始,横河レンタリース株式会社可针对企业进行HoloLens的租赁服务,租赁价格为每月6万日元/台(约3700元人民币【不含税】)。
微软HoloLens在企业端多被用于工业、维修、教育等领域和场景中,而微软不久前也宣布正式进军教育领域,加速HoloLens该领域的落地。不过由于3000美元的起步价对于不成熟的市场来说,门槛的确有点高。推出租赁服务也是让能够用更低的价格引入MR技术,更快速实现落地。
据悉,该租赁服务支持短租,相比购买能够节省设备管理成本,目前租赁的价格为每台每周24000日元(约1478元人民币),每台每月60000日元(约3700元人民币)。
谷歌ARCore宣布支持iPhone XS及iPad Pro
谷歌刚刚更新了ARCore新的支持设备列表,宣布将支持苹果iPhone XS、iPhone Xs Max、12.9英寸的iPad Pro (第一代和第二代),10.5英寸的iPad Pro,以及9.7英寸的iPad Pro和Nokia 7.1。
不过谷歌ARCore仅适用于运行iOS 11或更高版本的Apple设备。除此之外,ARCore还需要能兼容ARKit的设备才能运行。对于安卓设备,ARCore需要在安卓 v7.0及更高版本上运行,并且需要设备安装Play Store。同时,用户还需要下载并安装ARCore应用程序,并通过Play Store进行更新。
对于无法安装Play Store的小米和华为设备来说,用户可以通过小米应用商店以及华为应用程序库下载ARCore。
德国公司Visualix推出AR云平台,可用于导航及信息扫描
近日,德国初创VR/AR公司Visualix推出一款AR云平台产品,该平台能够帮助企业扫描仓库、工厂和商店,并创建AR导航图。
据悉,该AR云平台包括扫描应用、内容管理系统、测绘大空间环境、追踪空间中的物理对象及生成AR内容和开发应用所需的定位SDK、API接口和AR云服务。该平台兼容ARKit和ARCore。Visualix的AR云还为这项技术提供了计算能力,以及存储通过应用扫描的3D地图的方法。
Visualix公司首席执行官兼联合创始人Darius Pajouh表示:“我们的目标是为企业提供一种工具,可以在几分钟内通过智能手机和平板电脑测绘他们的物理环境。我们的客户可以使用可视化地图精确定位和跟踪他们的资产与设备,而无需任何专业知识。我们还可以精确定义用户的位置,并提供专注于企业需求的可扩展解决方案。”
在目前的市场上,Niantic、6D.ai和Ubiquity6等公司已经开始提供消费级AR云服务,但Visualix更专注于为企业提供一种构建私人AR云服务的平台。该公司目前已确定为诺基亚提供服务,并已部署在多个地点,后续将计划增加更多服务。
日本明治株式会社推出线下VR体验,VR中了解巧克力
提到巧克力,应该很多人对于明治这个品牌并不陌生。
10月17日消息,日本明治株式会社宣布推出VR相关体验,可以在VR中体验到巧克力生产制作的所有过程,并于2018年11月19日开放线下体验设施——Hello,Chocolate by meiji。
在这个体验设施中,可以提到到Hello,Chocolate TOUR和Hello,Chocolate LESSON两款内容,从可可豆种植到巧克力制作,全面学习了解巧克力的相关知识。
该体验使用VR眼镜盒子进行,参加费用为500日元/人(约30元人民币)。
日本H2L株式推出First VR运动,用于运动肌肉检查
近日,日本H2L株式会社推出与智能AI结合的“FirstVR运动”运动应用,该应用需要使用袖标型装置“ First VR”结合AI计算,以此测量身体和肌肉的运动,目前该会社已经发布了初始版本的应用程序的初步测试。
“FirstVR”是一种绑定手机的VR应用,该应用需要搭配一个VR盒子和控制器。通过将臂带式控制器缠绕在手臂上,用户可以根据画面指示来进行运动。缠绕在手臂的控制器配有检测肌肉运动的传感器和9轴传感器。
通过安装此装置,“FirstVR运动”可以测量肌肉的肿胀以及附着部位的运动速度和宽度。AI训练器安装在应用程序中,它检查肌肉是否凸起并检查身体的运动,并且可以准确地执行。对于该产品的设计理念,株式会社表示:“该设备的出发点是给那些没有时间去健身房的人使用的,使用这款产品,就算是在家里也能有有教练的陪伴,达到专业训练。”
NextVR宣布将在全VR平台上直播2018-2019 NBA赛季比赛
VR视频直播公司NextVR宣布正准备在所有平台上推出2018-2019 NBA赛季直播,让更多篮球迷在VR中观看比赛。
NextVR在博客中宣布,他们正在扩大NBA赛事VR体验的范围,包括Oculus Venues。这款应用允许Oculus Go和Gear VR的用户体验现场观看比赛。
VR直播计划将于10月21日开始,届时购买了NBA联赛通行证的用户可免费观看,其中包括两场比赛:21日的金州勇士队与丹佛掘金队以及22日的金州勇士队与菲尼克斯太阳队。
NextVR的节目将通过Oculus Venues(Oculus Go,Samsung Gear VR)以及所有其他VR平台的NextVR应用中的NBA League Pass频道进行播放。目前NextVR支持的设备包括Gear VR,Google Daydream,Windows MR系列头显,PlayStation VR,Oculus Go,HTC Vive,HTC Vive Pro和Oculus Rift。
第四届中国网络文化产业年会在京举办,重点展示VR产品及游戏
2018年10月17日下午,2018中国网络文化产业年会(以下简称:年会)新闻发布会在京召开,中国动漫集团党委书记、董事长庹祖海出席发布会并介绍年会筹备情况,北京市文化局、北京网络文化协会,以及近60家行业媒体及网络文化和数字文化企业代表参加发布会。
2018中国网络文化产业年会是经文化和旅游部批准,中国动漫集团和北京市文化局共同主办、北京网络文化协会协办的产业盛会,将于2018年12月15日-16日在北京国家会议中心举办。
本届年会沿袭“强网络、强文化、强产业”的主题,着力探讨数字化形势下文化产业的变革和发展,通过思想的交流、理念的碰撞,共商网络文化发展新业态及数字化赋能新趋势。
年会设置高峰、动漫游戏、文旅融合和网络视频四个论坛,围绕网络文化的创新与转型、动漫游戏的未来、文旅融合发展和网络视频价值创造四大主题内容进行研讨。会议同期还将举办以“数字文化的赋能与未来”为主题的数字文化体验展。
据主办方介绍,本届年会相较往届进行了全面创新升级。
一是“展”“会”呼应,抢滩数字文化前沿领域。体验展将依托不同论坛主题,以赋能为展览主线,讲述数字文化的发展根基和成熟表现,描绘数字文化的未来图景。其中动漫游戏展区重点展出游戏厂商的功能游戏、VR游戏和出海动漫游戏产品,文旅展区将展出各种文化旅游数字化产品,网络视频展区将呈现直播、短视频领头企业的最新产品,而智能硬件区将展出推动数字文化发展的智能硬件产品。
二是年会期间将启动首个数字文化内容榜单《2018网络文化风云榜》。以大数据分析为支撑,通过网上公开投票、业内专家评审等环节,以榜单形式盘点引领性的优秀网络文化产品和有影响力的重要事件,为行业发展提供指引和记录,该榜单预期于2019年1季度面世出榜。
三是通过数字实景化设计“点亮”活动现场。本届年会首次采用剧场式布置,充分利用3D投屏、投影等高新技术,创造身临其境的参会体验。同时体验展以未来和科技为设计主题进行统一规划和整体搭建,展示数字文化领域的“高精尖”产品,以精简而前沿的产品尽书数字文化的春秋未来。
四是匠心锻造年会内容产品及传播。本届年会将联手音频分享平台和视频媒体企业,将会议内容制作成内容产品进行二次传播,让更多的人获得最新的理念和信息,促进数字文化产业的蓬勃发展。