虽然几乎每个科技巨头都公开宣称增强现实是下一个要征服的前沿领域,但是相应的产品动作却相对缓慢,因为公司以消费者友好的方式解决基本问题的目标被证明是困难的。
Ubiquity6是少数几个旨在解决当前大多数AR体验中缺少的后端功能积压的初创公司之一。这家快速发展的公司正在寻找构建工具,这些工具将使用户能够创建基于云的物理世界AR副本,并产生持续的动态多人AR体验。
今天,这家初创公司宣布,它在由Benchmark和Index Ventures领投的B轮融资中获得了2700万美元的投资。到目前为止,该公司已经融资3700多万美元,投资者名单中有许多知名的风险投资公司,包括谷歌Gradient Ventures、First Round和KPCB——Ubiquity6的首席执行官Anjney Midha之前曾帮助管理的一只小型基金。随着这次融资,Benchmark的一般合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6董事会。
多玩家AR工具集已经成为今年的趋势,谷歌、苹果和许多其他初创公司已经开始关注两个或更多用户如何以最无缝的方式同步他们的世界地图。Ubiquity6工作的一个主要焦点是构建整个公共区域的3D网格地图,从而让登录过程变得更为自然。
这种策略对博物馆很有效,对你的客厅就不那么有效了,但是Ubiquity6希望他们应用中可用的体验能够具有情景效用,将它们与公共地理位置的事件紧密联系在一起。
在很多方面,这家初创公司似乎从Snapchat的AR方法中汲取了一点,但也希望通过越来越快地进入Snapchat基本上回避的硬AR技术,来超越Snap的努力。该公司的应用还没有发布,它有一点像转盘一样的应用选择器,可以启动独立的AR体验,就像通过Snapchat镜头切换一样。
本月早些时候,我有机会体验了一些初创公司的技术,虽然基于手机的AR通常仍面临许多可用性挑战,但Ubiquity6能够提供一些有趣的场景,这些场景可以被优化为最多100个用户同时使用。我在不断扩展的数字艺术雕塑中添加立方体的演示无疑是简单的,但在整个过程中明显没有停顿。
本月早些时候,该公司与旧金山现代艺术博物馆的合作关系在Magritte展览中得到了展示。这种体验从艺术家那里获得了一些熟悉的主题,并允许手机爱好者通过AR门户网站探索绘画的“内部运作”。这是一个有趣的概念,似乎特别适合超现实主义艺术家。
该公司的应用还没有大规模发布,不过有兴趣测试该初创公司技术的人,可以在他们的网站上注册。