Magic Leap One正式于美国东部时间2018年8月8日在美国地区发售,售价2295美元(约合人民币15650元)。
以下是设备的规格参数:
Magic Leap One Lightpack
CPU:英伟达ParkerSOC;2个Denver 2.0 64位内核+ 4个ARM Cortex A57 64位内核(应用程序可用2个A57和1个Denver)
GPU:英伟达帕斯卡;256个CUDA内核;
图形API:OpenGL 4.5,Vulkan,OpenGL ES 3.3+
内存 :8 GB
存储容量 :128 GB(实际可用存储容量95GB)
功率 :内置可充电锂离子电池;连续使用长达3小时;续航能力根据使用情况而有所不同;45瓦USB-C PD充电器
连接:蓝牙4.2, WiFi 802.11ac/b/g/n, USB-C
Magic Leap One Lightwear
音频输出 :板载扬声器和3.5mm插孔,带音频空间化处理
音频输入 :语音(语音到文本)+现实世界音频(环境)
Magic Leap One Control
触觉 :LRA触觉设备
追踪 :6DoF(位置和方向)
触控板 :触摸敏感
LED:带扩散器的12-LED(RGB)环
功率 :内置可充电锂离子电池;连续使用长达7.5小时;15瓦USB-C充电器
其他输入:8位分辨率Trigger Button;Digital Bumper Button;Digital Home Button
可能是此前的“概念视频”以及CEO阿伯维茨的推特给了用户太高的期望,一周之前体验过ML One的几家外媒记者发的测评都表示不如预期、不如视频效果、不如推特上的吹嘘。
即便如此,但参与评测的用户几乎都认定Magic Leap One是现在最好的AR眼镜。
同时Magic Leap官方放出的软件共有5款,分别是:《Tonandi》《Create》《Invaders》《Social》《Helio》。
《Tonandi》是一款创意类型的AR应用,其内置了大量美轮美奂的场景,你可以感受到“万物生长”带来的奇妙,或者是海底漫游的体验,这些生物都可以用手去触摸交互。
《Create》是一款创作类应用,和很多VR绘画类应用一样,这款应用不仅用于娱乐,还适用于教育方面。
《Invaders》是一款游戏类应用,背景是有邪恶机器人闯入你的房间,你需要用射线枪去不断射击他们,将他们赶走,类似HoloLens发布会上演示的游戏。
《Social》是一款AR或者是说MR类的社交应用,你可以在真实世界中与朋友进行互动,通过Magic Leap的6DoF追踪以及眼动追踪等能力,可以让你的动作变得更加自然。
《Helio》是一款创作类的应用,其特点是能够将3D对象放置于AR头显视野中,对于很多创作、创意工作者来讲可能会更有帮助.
很多人认为,AR眼镜才是AR的未来,但笔者比较冷静,觉得未来并不像期待的这样很快到来。关于AR眼镜,笔者在36Kr上看到映维网创始人的一些观点,觉得十分赞同,搬运下来同大家分享:
眼镜AR目前还处于非常早期阶段,其成熟度还远不如VR。目前眼镜AR还主要应用在工业市场,而且市场上的装机量也非常少,近三年全球市场估计不超过20万套。
AR头显有很多缺点,比如笨重、内容缺乏,渠道不成熟等,这些缺点导致眼镜AR目前几乎在大众消费市场不存在。微软商店针对HoloLens的应用也非常少。
还有一个缺点是,AR头显还非常昂贵,像HoloLens这样的高端优秀设备需要两三万元,相比之下VR行业的高端设备(HTC Vive、Oculus Rift、WMR、PSVR)只需要2000元~5000元。
另外Magic Leap这样的AR新秀厂商能否推动消费市场还难有保证,因为他面临一个非常重大的问题——“缺内容”。 眼镜AR市场将在何时迎来春天呢?微软在2015年表示,面向大众消费市场的HoloLens可能需要到2020年左右才会出现。
但在眼镜AR领域还有一个非常值得我们期待,也很有可能会带动整个眼镜AR市场起飞的是,苹果公司。种种迹象表示苹果在研发AR头显产品,而且各种爆料渠道暗示该产品会在2020年左右面世。另外我们应该清醒认识的是苹果已经发布的手机AR产品ARKit可以帮助苹果积累AR应用存量(即届时可以将手机AR应用移植到AR头显),这就意味着如果苹果推出AR头显产品,苹果就已经同时具备了硬件、软件应用、分发渠道这样的初期消费市场生态。
上面的观点,笔者十分认同,关于AR眼镜,短期内进入普通大众消费市场不太现实。
核心有两点:一是场景,二是内容。理想的场景包括游戏、影视、工业等,AR眼镜能带来一定帮助或者新鲜感,在这样场景中能够探索未来;内容更重要,有市场潜力才会吸引更多内容加入,这将是一条漫长而艰巨的道路。我同样更看好苹果的AR眼镜,哪怕它现在还没出现。
至于价格这些,不要忽略了用户的购买力和消费欲望。当年千元手机时代,iPhone4将近5000的价格非但没吓退用户,反而拥有一部iPhone手机成了时尚的标志。