爱立信展示眼球追踪模组
在爱立信的展位上,作为5G的应用场景的相关案例,其展示了瑞典公司Tobii的眼球追踪模组,其嵌在Vive Pro头显内。
此前陀螺君接触到的诸多提供眼球追踪的方案多用于数据调研、渐冻人的项目上,比如残障人士可以通过眼球追踪来实现打字、开关灯等功能。
不过据现场爱立信的相关工作人员介绍,Tobii的这套方案主要用来做注视点渲染,追踪人眼所注视的区域,聚焦区域使用高分辨率,其他边缘区域则可以降低分辨率,以减轻VR游戏对数据传输以及服务器的压力。
VR观影、游戏对网络有极高的要求,并且传输数据非常大,通过注视点渲染,可以大幅降低数据传输量。现场展示了几段全景视频Demo,在其中,人眼注视的部分使用方格标注出来,随着眼镜注视的位置,方格的所在位置也会变化。
诺基亚OZO全景声技术
在诺基亚展台上,其展示了OZO的全景声方案。虽然OZO的全景相机停产了,不过全景声方案依旧在研发中,并且已经应用在多款手机中,如HTC的U12+、诺基亚7plus、诺基亚8。
在现场陀螺君体验了其全景声效果,犹如在真实环境中,通过声音可以判别所在方位。此外,其还支持手机上录制全景声。陀螺君使用诺基亚8进行了录制,在手机上有3个麦克风,分别位于顶端、背面以及侧面,据介绍,通过3个麦克风可以做到声音定位,但如果只有2个的话就只能录环绕声。在手机的录制界面,可以选择声音的方向,前方、后方以及环绕声,陀螺君将其调整到前方进行了录制,手机会自动识别并且放大前方的声音,而后方、侧面的声音则会被弱化,效果非常不错。
据称这套方案中包含了软硬件整套,需要在硬件研发的过程中就加入,所以后续在市场拓展上除了手机之外,包括VR硬件设备也是其重点合作方向。
为了提高体验的沉浸感,VR视频、影视游戏等基本都会使用全景声音效,海内外目前也有位数不多的企业正在致力于这项技术的研发,其未来的使用场景将非常广泛。
高通845方案 VR一体机
早在今年2月份,高通就宣布了845方案的VR一体机参考设计,由于只是给其他硬件厂商的参考设计,所以并不能将其称之为一款产品。
高通的展台上设置了两个小的体验间,现场可以体验这款VR一体机,其搭配了Ximmerse的3DOF手柄。根据已公开的信息显示,这款参考设计中搭载了高通845芯片方案,以及Adreno 630图像处理器,支持6DOF定位以及眼球追踪,从现场设备图片中可以看到镜片周围的眼动模组。
现场展示的Demo是一款休闲风格的射击小游戏,从游戏本身并不能很好的体验产品的性能,不过画面清晰度、流畅性都非常高。
作为移动端的主流芯片厂商,高通的芯片方案在VR一体机中使用非常广泛,从821到835、845,包括其最新推出的VR/AR专用方案XR1,其产品线已经覆盖了高中低不同的设备。而高通也多次对外表示其对VR/AR行业的前途是非常看好的。
影创835 VR一体机
不久前的CES上影创发布了其最新的使用高通835方案的VR一体机——Shadow VR,不过当时并没有展示出来。而在此次Vive展台的Vive Wave区域,这款设备终于得以亮相,据称从7月1日开始提供开发者版。
其外表看起来非常圆润,简洁的灰白色调,面板使用镂空设计,便于散热。根据之前发布的信息,Shadow VR搭载了高通835芯片方案,支持6DOF定位,重量360g,屏幕为2.5K 快闪LCD,内置立体声音腔。这款硬件还支持6DOF手柄,根据Steam标准按键设计,支持9轴高精度陀螺仪、光线追踪等。VR眼镜售价3499元,另外手柄也可以单独出售,将在今年8月上市,售价499元。
由于现场设备并没有调试好,所以只能体验极其简单的Demo,待后续正式发布之后,陀螺君将带来正式的硬件评测。