还有一种方法就是使用布拉格光栅小透镜,利用布拉格光栅技术生成可切换衍射小透镜阵列。施加电场,使得液晶分子对准并使透镜失活 。
第三种虽然使用的还是小透镜,却是反射的方案。主要组成是渲染元件54,右侧为原件的放大图。
原件主要由光源62和小透镜64组成,光源以发散式发射光,小透镜的折射率的设计可以补偿空气层和基板之间的折射率失配,而折射率则用填充进小透镜内的流体来决定。
小透镜上涂有一层反射涂层,可以准直的将光线发送到用户的眼睛,同时在反射的时候,光源还会透过一部分,使得用户会感觉图像再无限远处的感觉。经过设计,也能够让用户感受到图像的距离是有限的。
因为小透镜是可调的,通过眼动追踪收集到的信息,或通过电场或通过压力改变透镜。这也使得设备的眼睛位置的范围很大,设备在很大的一段范围内都能够补偿瞳孔移动带来的变化。
通过这三种方案,尤其是后面两种,FOV被极大的扩展,从专利描述来看,这项技术花费很小从而达到了很好的效果,至于会不会用在新出的HoloLens 2上呢,就不得而知了。