超高分辨率显示屏
很多VR品牌都可能生成自己配置高分辨率,但受到视场角的影响,实际上画面都被拉伸了。所以,目前的VR头显分辨率和正常的电脑屏幕相比还是有很大的差距。在大部分第一代头显上,画面很容易失真,出现“纱窗效应”(由像素之间昏暗的空间造成的一种网格现象)。
各大显示屏公司都开始研发成本较低,而且面向消费级VR头显的超密集显示屏。几个月前,三星就宣布在开发一款3840x2160分辨率的VR显示器(1200ppi)。谷歌与LG公司也联手开发一款4800x3840分辨率、1442ppi的显示屏。此外,INT也表示将推出一款2228 ppi的显示屏。
DigiLens 150度光波导
今天的AR头显已经比较小型了,但一般来说视场角通常也比较小。尽管与Meta或者北极星这种半透明的头显可以提供更大的视场角,却整个设备的体积也变得更大。
透明光波导显示科技开发商DigiLens表示,自己正在研发一款可以给正常眼镜大小的头显提供150度超大视场角光波导显示模组的屏幕。该公司通过把光控结构“印”在单薄的透明材料上,让光线沿着光学器件传递并垂直投射出,最终反射到用户的眼睛上。通过精准地操纵光线,光学器件充当了镜头与屏幕的角色,让设备变得更加紧凑。
此外,DigiLens还表示这项技术可以搭配光栅,甚至还可以加上一层液晶遮光层(使其变得不透光),从而在一体机同时实现沉浸式AR与VR效果。
眼球追踪
谈到眼球追踪,往往会谈到注视点渲染技术——提升注视点的清晰度,降低周围区域的清晰度。但眼球跟踪可以增强VR体验的远不止注视点渲染。
配备眼球追踪的VR头显可以自动检测出不同的用户,从而根据用户的喜好,进行个性定制,例如自动调节头显的IPD。眼动追踪也是变焦显示的关键部分,通过检测眼睛的位置,动态调整焦点,从而消除聚散调节冲突,准确模拟景深等效果。眼动追踪也可以用于注视点显示器,如Varjo头显,把更多的像素集中在视觉中心。
Massless VR手写笔
尽管我们已经有一些优质的VR绘画和设计应用,但它们都受到了输入设备的限制,只能实现大概的输入。于是,Massless开发了一款VR手写笔,为用户带来高精度的书写。
Massless VR手写笔通过外部摄像头跟踪设备的尖端,让用户以非常自然的方式在空中(甚至是真实的表面)进行书写。